ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online (ESO)의 콘텐츠 제공을 개선하여 연례 장 DLC 릴리스에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표 한이 변경 사항은 3-6 개월마다 이야기 아크, 아이템 및 던전을 제공하는 테마 계절을 소개합니다.
2014 년 출시 이후 ESO는 상당한 진화를 거쳤습니다. 처음에는 혼합 리뷰를 만난이 게임은 상당한 점검으로 인기와 판매를 촉진했습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 게임의 확장 전략을 활성화하는 것을 목표로합니다.
계절 모델은 일년 내내 더 다양한 콘텐츠를 약속하여보다 민첩한 개발 프로세스를 가능하게합니다. 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선은 모듈 식 "릴리스 시대 준비"접근 방식을 사용하여 더 자주 배포됩니다. 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절에는 지속적인 퀘스트, 스토리 라인 및 위치가 있습니다.
이 새로운 접근법은 또한 기존 게임 영역 내에서 더 자주 컨텐츠 드롭을 촉진하여 연간 대규모 장이 아닌 더 작고 빈번한 확장을 제공합니다. 추가로 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 업그레이드 및 게임 내지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이 전략적 변화는 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax는 정기적 인 컨텐츠 업데이트를 제공함으로써 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 시작할 준비를함에 따라 플레이어 유지를 개선하고 새로운 청중을 유치하기를 희망합니다. 더 빈번한 콘텐츠 주입은 ESO의 다양한 플레이어 기반에 대한 활기차고 매력적인 경험을 유지하는 데 도움이됩니다.