
CD Projekt Red 已凭借创作非凡游戏的能力奠定了其声誉。在其发售十年之后,《巫师3:狂猎》仍被广泛认为是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。与此同时,《赛博朋克2077》通过大量更新,已转变为最具沉浸感的开放世界体验之一。这些作品连同其其他出色的发行游戏,共同将该工作室推向了全球赞誉。但真正让CDPR的游戏在同类型作品中脱颖而出的因素是什么?
浑然一体的游戏设计艺术
虽然CDPR的成功有多种因素,但该工作室最擅长将众多细微元素编织成一个无缝的整体。他们的角色扮演游戏之所以卓越,在于其动态变化的世界:故事和人物会根据玩家的决策而演变。尽管许多开发者都尝试过这种模式,但很少有人能达到CDPR那般精湛的执行力。
"在体验其他3A级角色扮演游戏时,我常常能感觉到它们技术上的局限性,"CDPR的系列内容策略主管帕特里克·米尔斯解释道。"玩家可能认为这是糟糕的设计,但很多时候,这仅仅是开发工具无法匹配创作野心的问题。"
打造更好的工具
CDPR 已在 REDengine 的开发上投入巨资,历经四次迭代。这套专有工具集让设计团队能够实现他们的愿景,创造出令玩家行动真正具有影响力的体验。
后期的 REDengine 版本解锁了更具野心的任务设计。《巫师》系列确立了核心的游戏支柱——探索、叙事驱动的对话以及战斗。《赛博朋克2077》在此基础上进行了扩展,提供了深度角色定制以支持包括潜行和黑客系统在内的多样化玩法风格。资料片《往日之影》更进一步突破了边界,将生存恐怖等游戏类型的元素融合到了任务之中。
玩法多样性的重要性
"对于我们的大型角色扮演游戏来说,玩法多样性变得至关重要,"关卡设计主管迈尔斯·托斯特表示,"即使有出色的故事叙述,玩家也需要新的机制来保持投入感。"
叙事技艺
CDPR 以严谨的方法论来对待故事叙述。每个任务都包含了精心设计的转折——仅仅击退强盗这类简单的解决方案是不够的。团队会进行'破坏性测试',让测试员探索所有可能的方法,从而使设计师能够优化任务,实现最大程度的玩家自由度。
抉择的重量
虽然《赛博朋克》通过角色构筑提供了系统性的选择,但CDPR更擅长提供具有深远影响的叙事决策。与传统道德系统不同,他们的选择很少呈现清晰的好坏二元对立。后果通常会在后文浮现,既防止了简单的存档读档投机取巧,又增强了情感冲击力。
副游戏总监帕维尔·萨斯科解释了他们的理念:"我们会事先呈现所有视角,以便玩家在做出决定前了解背景。"
结果与真实性
《往日之影》中歌鸟/里德的困境,是CDPR采用微妙手法的典范。两条道路都不代表明显的正义——两个角色都提出了令人信服的理由。这种真实性超越了简单的因果关系,促进了真正的情感投入。
"我们希望玩家感觉到他们的选择很重要,即使结果是苦乐参半的,"《巫师4》导演塞巴斯蒂安·卡伦巴说道。
技术挑战
该工作室为下一款《巫师》作品转向使用虚幻引擎5,这既是机遇也是挑战。过去的成功来自于对工具开发的精益求精——在适应新技术的同时保持这种品质将是至关重要的。
"我们的目标是将玩家的能动性置于核心,"卡伦巴解释说,"《巫师》系列的下一部进化之作将为玩家提供更多工具,来塑造他们的体验。"
继《赛博朋克2077》发布初期的不足和《往日之影》的成功挽尊之后,《巫师4》代表了CDPR展示其如何将吸取的教训用以推动互动叙事前进的良机。随着工作室在坚持其设计理念的同时向新技术过渡,人们越来越期待他们将如何在希里的下一篇章中继续践行尊重玩家选择的原则。