
CD Projekt Red упрочила свою репутацию создателя выдающихся игр. Спустя десятилетие после релиза «Ведьмак 3: Дикая Охота» по-прежнему считается одной из величайших RPG всех времён. Тем временем «Cyberpunk 2077» благодаря масштабным обновлениям превратилась в один из самых захватывающих проектов в жанре open-world. Эти игры наряду с другими выдающимися релизами студии вознесли её на мировой пьедестал признания. Но что на самом деле отличает игры CDPR от других игр этого жанра?
Искусство целостного геймдизайна
Хотя успеху CDPR способствует множество факторов, студия особенно преуспела в сплетении мелких деталей в бесшовное целое. Их RPG сияют благодаря динамичным мирам, где истории и персонажи развиваются в зависимости от решений игрока. Хотя многие разработчики пытаются повторить эту формулу, мало кому удаётся реализовать её с таким же уровнем изящества, как у CDPR.
«Играя в другие AAA RPG, я часто ощущаю их технические ограничения, — объясняет Патрик Миллс, руководитель стратегии контента франшизы CDPR. — Игроки могут воспринимать это как плохой дизайн, но часто это просто инструменты, не соответствующие творческим амбициям».
Создание лучших инструментов
CDPR вложила значительные средства в развитие собственного REDengine на протяжении четырёх итераций. Этот проприетарный набор инструментов позволяет команде дизайнеров воплотить своё видение, создавая ощущение, что действия игрока действительно имеют вес.
Более поздние версии REDengine позволили реализовать ещё более амбициозный дизайн заданий. Серия «Ведьмак» заложила основы геймплея — исследование, повествовательные диалоги и бой. «Cyberpunk 2077» расширила этот фундамент за счёт глубокой кастомизации персонажа, поддерживающей различные стили игры, включая стелс- и хакерские системы. Дополнение «Фантомная Свобода» раздвинуло границы ещё дальше, смешав в своих заданиях жанры вроде survival horror.
Важность разнообразия
«Для наших масштабных RPG разнообразие геймплея становится критически важным, — говорит ведущий дизайнер уровней Майлс Тоста. — Даже при отличном повествовании игрокам нужны свежие механики, чтобы сохранять вовлечённость».
Мастерство повествования
CDPR подходит к повествованию с тщательной методологией. Каждое задание содержит осмысленные повороты — простых решений вроде победы над бандитами будет недостаточно. Команда проводит «тесты на разрушение», где тестировщики исследуют все возможные подходы, что позволяет дизайнерам отточить миссии для максимальной свободы действий игрока.
Вес выбора
Хотя «Киберпанк» предлагает системные выборы через сборку персонажа, CDPR особенно сильна в создании сюжетных решений с далеко идущими последствиями. В отличие от традиционных систем морали, их выборы редко представляют собой чёткое двоичное разделение на добро и зло. Последствия часто проявляются позже, что предотвращает простое пересохранение и усиливает эмоциональное воздействие.
Ассоциированный игровой директор Павел Сасько объясняет их философию: «Мы заранее представляем все точки зрения, чтобы игроки понимали контекст перед принятием решения».
Последствия и аутентичность
Дилемма Сонгберд/Рид из «Фантомной Свободы» является ярким примером тонкого подхода CDPR. Ни один из путей не является очевидно праведным — оба персонажа представляют убедительные аргументы. Эта аутентичность выходит за рамки простой причинно-следственной связи, чтобы породить подлинную эмоциональную вовлечённость.
«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их выборы имеют значение, даже когда результат горько-сладок», — говорит директор по «Ведьмаку 4» Себастьян Калемба.
Технические вызовы
Переход студии на Unreal Engine 5 для их следующей части «Ведьмака» представляет как возможности, так и вызовы. Прошлые успехи возникли благодаря тщательной разработке инструментов — сохранение этого качества при адаптации к новой технологии будет иметь решающее значение.
«Мы стремимся поставить свободу действий игрока в центр всего, — объясняет Калемба. — Следующая эволюция «Ведьмака» предложит игрокам больше инструментов для формирования своего опыта».
После первоначальных неудач «Cyberpunk 2077» и восстановления репутации с «Фантомной Свободой», «Ведьмак 4» представляет для CDPR возможность показать, как усвоенные уроки могут продвинуть интерактивное повествование вперёд. По мере того как студия переходит на новые технологии, сохраняя свою дизайнерскую философию, растёт ожидание того, как они продолжат уважать выбор игрока в следующей главе о Цири.