
CD Projekt Red는 탁월한 게임을 만드는 회사라는 명성을 확고히 했습니다. 출시 10년이 지난 지금도 는 역대 최고의 RPG 중 하나로 널리 인정받고 있습니다. 한편 은 대규모 업데이트를 통해 가장 몰입감 넘치는 오픈 월드 경험 중 하나로 변모했습니다. 이 타이틀들과 다른 주목할 만한 작품들을 통해 CDPR은 전 세계적인 찬사를 받는 스튜디오로 자리매김했습니다. 하지만 과연 CDPR의 게임을 장르 내 다른 게임들과 차별화하는 진짜 요소는 무엇일까요?
통일된 게임 디자인의 기술
CDPR의 성공에는 여러 요소가 기여하지만, 이 스튜디오는 작은 요소들을 매끄럽게 하나의 전체로 엮어내는데 탁월합니다. 이들의 RPG는 플레이어의 선택에 따라 이야기와 캐릭터가 진화하는 역동적인 세계관을 통해 빛을 발합니다. 많은 개발사들이 이러한 방식을 시도하지만, CDPR만큼의 섬세함으로 실행하는 곳은 드뭅니다.
"다른 3A급 RPG를 플레이할 때면 종종 기술적 한계를 느낍니다."라고 CDPR의 프랜차이즈 콘텐츠 전략 리더인 패트릭 밀스는 설명합니다. "플레이어들은 이를 디자인이 부족한 것으로 느낄 수 있지만, 종종 그것은 단지 창의적 야심을 따라가지 못하는 도구의 문제입니다."
더 나은 도구 구축하기
CDPR은 자체 엔진인 REDengine을 네 차례에 걸쳐 발전시키는 데 많은 투자를 해왔습니다. 이 독자적인 툴킷은 디자인 팀이 그들의 비전을 현실화하고, 플레이어의 행동이 진정으로 영향력 있게 느껴지는 경험을 만들 수 있게 해줍니다.
다양성의 중요성
"대규모 RPG의 경우, 게임플레이의 다양성이 필수가 됩니다."라고 레벨 디자인 리더인 마일스 토스트는 말합니다. "뛰어난 스토리텔링이 있더라도, 플레이어가 계속 몰입하려면 새로운 메커닉이 필요합니다."
서사 구성의 기술
CDPR은 스토리텔링에 엄격한 방법론을 적용합니다. 모든 퀘스트에는 의도적인 반전이 포함되어 있어, 약탈자를 처치하는 것과 같은 단순한 해결책으로는 부족합니다. 팀은 "파괴 테스트"를 진행하는데, 플레이 테스터들이 가능한 모든 접근법을 탐구하게 하여 디자이너들이 플레이어의 자유도를 극대화하도록 미션을 다듬을 수 있게 합니다.
선택의 무게
이 캐릭터 빌드를 통한 체계적인 선택을 제공하는 반면, CDPR은 결과를 가져오는 내러티브적 결정을 전달하는 데 뛰어납니다. 전통적인 선/악 도덕 체계와 달리, 이들의 선택은 명확한 선악 이분법을 제시하는 경우가 거의 없습니다. 결과는 종종 나중에 나타나, 단순한 세이브 파일 조작을 방지하고 감정적 충격을 높입니다.
어소시에이트 게임 디렉터 파베우 사스코는 그들의 철학을 설명합니다: "우리는 모든 관점을 사전에 제시하여 플레이어가 결정을 내리기 전에 맥락을 이해하도록 합니다."
결과와 진정성
의 송버드/리드 딜레마는 CDPR의 미묘한 접근 방식을 보여주는 좋은 예입니다. 두 경로 모두 명백한 정의를 대표하지 않으며, 두 캐릭터 모두 설득력 있는 주장을 펼칩니다. 이러한 진정성은 단순한 인과 관계를 넘어서 진정한 감정적 몰입을 조성합니다.
"결과가 씁쓸할 때조차도 플레이어가 자신의 선택이 중요하다고 느끼길 바랍니다."라고 디렉터 세바스찬 칼렘바는 말합니다.
기술적 도전
차기 위쳐 타이틀을 위해 스튜디오가 언리얼 엔진 5로 전환하는 것은 기회이자 도전입니다. 과거의 성공은 세심한 도구 개발에서 나왔습니다. 새로운 기술에 적응하면서도 이러한 품질을 유지하는 것이 중요할 것입니다.
"우리는 플레이어의 주체성을 핵심에 두는 것을 목표로 합니다."라고 칼렘바는 설명합니다. "위쳐의 다음 진화는 플레이어가 자신의 경험을 형성할 수 있는 더 많은 도구를 제공할 것입니다."
의 초기 부족함과 를 통한 회복을 거쳐, 는 CDPR이 배운 교훈이 인터랙티브 스토리텔링을 어떻게 발전시킬 수 있는지 보여줄 기회를 상징합니다. 스튜디오가 새로운 기술로 전환하면서도 자신들의 디자인 철학을 고수할 때, 시리(키릴라)의 다음 이야기에서 어떻게 플레이어의 선택을 계속 존중할지에 대한 기대가 커집니다.