ニュース CD Projekt Red、ナラティブ重視のゲームデザインで先頭走る

CD Projekt Red、ナラティブ重視のゲームデザインで先頭走る

著者 : Chloe アップデート:Dec 17,2025

The Witcher 3

CDプロジェクト・レッドは、非凡なゲームを創り上げるという評判を確固たるものにしています。発売から10年が経った今でも、「ウィッチャー3」は史上最高のRPGの一つとして広く認められています。一方、「サイバーパンク2077」は大規模なアップデートを通じて、没入感溢れるオープンワールド体験へと変貌を遂げました。これらのタイトルは、他の注目すべき作品と共に、同スタジオを世界的な称賛にまで引き上げました。しかし、CDPRのゲームを同ジャンルの他作品と真に際立たせているものは何でしょうか?

統合的なゲームデザインの技

CDPRの成功には複数の要因が寄与していますが、同スタジオは細かな要素を一つのシームレスな全体に織り込むことに長けています。彼らのRPGは、プレイヤーの選択によって物語やキャラクターが変化するダイナミックな世界によって輝きを放っています。多くの開発者がこの手法を試みていますが、CDPRのレベルの巧みさでこれを実現している者はほとんどいません。

「他のAAA級RPGをプレイするとき、私はしばしばそれらの技術的限界を感じます」と、CDPRのフランチャイズコンテンツ戦略リード、パトリック・ミルズは説明します。「プレイヤーはこれをデザインのまずさと感じるかもしれませんが、多くの場合、それは単にツールが創造的な野心に見合っていないだけなのです。」

より優れたツールの構築

CDPRは、REDengineを4つの世代に渡って開発することに多大な投資を行ってきました。この独自のツールキットにより、デザインチームは彼らのビジョンを実現し、プレイヤーの行動が本当に影響力を持っているように感じられる体験を作り出すことができます。

「ウィザー」シリーズへの移行

後のREDengineバージョンは、より野心的なクエストデザインを可能にしました。「ウィッチャー」シリーズは、探索、物語主導の対話、戦闘というコアゲームプレイの柱を確立しました。「サイバーパンク2077」は、ステルスやハッキングシステムを含む多様なプレイスタイルをサポートする深いキャラクターカスタマイズで、この基礎を拡張しました。拡張パック「ファントム リバティ」はサバイバルホラーといったジャンルをクエストに融合させ、限界をさらに押し広げました。

多様性の重要性

「私たちの大規模なRPGにとって、ゲームプレイの多様性は必須になります」と、レベルデザインリードのマイレス・トーストは言います。「優れたストーリーテリングがあっても、プレイヤーが引き込まれ続けるためには新しい仕掛けが必要です。」

物語構築の技術

CDPRはストーリーテリングに厳密な方法論で取り組みます。全てのクエストには意図的なひねりが含まれており、山賊を倒すような単純な解決策では事足りません。チームは「破壊テスト」を実施し、プレイテスターがあらゆる可能なアプローチを探ることで、デザイナーがプレイヤーの自由度を最大限にするよう任務を磨き上げられるようにしています。

選択の重み

「サイバーパンク」がキャラクタービルドを通じて体系的な選択を提供する一方で、CDPRは結果を伴う物語上の決断を提供することに秀でています。伝統的な道徳システムとは異なり、彼らの選択は明確な善/悪の二者択一を提示することはほとんどありません。結果はしばしば後になって現れ、単純な「セーブ・スクミング」を防ぎ、感情的インパクトを高めます。

アソシエートゲームディレクターのパヴェウ・サスコは彼らの哲学を説明します:「私たちは事前に全ての視点を提示し、プレイヤーが決断を下す前に文脈を理解できるようにします。」

帰結と真実味

「ファントム リバティ」のソングバード/リードのジレンマは、CDPRのニュアンスに富んだアプローチを体現しています。どちらの道も明らかな正義を代表しているわけではなく、両キャラクターが説得力のある主張を展開します。この真実味は、単純な因果関係を超え、真の感情的な没入を育みます。

「結果が甘く苦いものであったとしても、プレイヤーに自分の選択が重要だと感じてほしいのです」と、『ウィッチャー4』ディレクターのセバスチャン・カレンバは言います。

技術的挑戦

次の「ウィッチャー」作品に向けたUnreal Engine 5への移行は、機会と挑戦の両方をもたらしています。過去の成功は緻密なツール開発から生まれており、新しい技術に適応しながらこの品質を維持することが重要となるでしょう。

「私たちはプレイヤーの主体性を核心に据えることを目指しています」とカレンバは説明します。「ウィッチャーの次の進化は、プレイヤーが自身の体験を形作るためのより多くのツールを提供するでしょう。」

「サイバーパンク2077」の初期の不首尾と「ファントム リバティ」による復活の後、「ウィッチャー4」はCDPRが学んだ教訓がいかにインタラクティブ・ストーリーテリングを前進させられるかを示す機会となります。スタジオが新たな技術へ移行しながらもそのデザイン哲学を堅持する中で、次なるシリの章において彼らがどのようにプレイヤーの選択を尊重し続けるのか、その期待が高まっています。

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