
CD Projekt Red 憑藉打造非凡遊戲已奠定了其聲譽。在其發行十年後,《巫師 3:狂獵》依然被廣泛認為是有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一。與此同時,《電馭叛客 2077》透過大量的更新,已轉變成為最具沉浸感的開放世界體驗之一。這些作品,加上該工作室其他出色的發行,已將其推向了全球讚譽的高度。但究竟是什麼真正讓 CDPR 的遊戲在該類型中脫穎而出?
連貫遊戲設計的藝術
雖然 CDPR 的成功歸功於多種因素,但該工作室擅長將較小的元素編織成一個無縫的整體。他們的角色扮演遊戲通過充滿活力的世界而閃耀,故事和角色會根據玩家的決策而演變。儘管許多開發者嘗試過這套模式,但很少有人能達到 CDPR 那般高超的水準。
「當遊玩其他 3A 級角色扮演遊戲時,我常常感覺到它們的技術限制,」CDPR 的系列內容策略主管 Patrick Mills 解釋道。「玩家可能會將其視為糟糕的設計,但通常這僅僅是工具無法匹配創作野心的問題。」
打造更好的工具
CDPR 已投入大量資源發展其 REDengine,歷經四個迭代版本。這套專有工具集讓設計團隊能夠實現他們的願景,創造出讓玩家行動感到真正具有影響力的體驗。
後期的 REDengine 版本解鎖了更具野心的任務設計。《巫師》系列建立了核心遊戲支柱——探索、敘事驅動的對話與戰鬥。《電馭叛客 2077》在此基礎上擴展,提供了支援多樣化遊玩風格的深層角色自訂,包括潛行與駭客系統。《自由幻局》資料片則更進一步挑戰極限,將生存恐怖等類型元素融入其任務中。
多樣性的重要性
「對於我們這種大型角色扮演遊戲來說,遊戲玩法的多樣性至關重要,」關卡設計主管 Miles Tost 表示。「即使有出色的故事敘述,玩家也需要新穎的機制來保持參與感。」
敘事工藝
CDPR 以嚴謹的方法處理故事敘述。每一項任務都包含有意的轉折——像擊敗強盜這樣簡單的解決方法是不夠的。團隊會進行「破壞性測試」,由測試玩家探索每一種可能的方法,讓設計師能夠完善任務,以實現最大程度的玩家自由。
選擇的重量
雖然《電馭叛客》透過角色構建提供了系統性的選擇,但 CDPR 更擅長於提供具有後果的敘事決策。與傳統的道德系統不同,他們的選擇很少呈現清晰的好/壞二元對立。後果往往在之後才浮現,防止了簡單的存檔回退(SL 大法),並增強了情感衝擊。
副遊戲總監 Paweł Sasko 解釋了他們的理念:「我們會事先呈現所有觀點,讓玩家在做出決定前理解背景。」
後果與真實性
《自由幻局》中 Songbird 與 Reed 的兩難困境,體現了 CDPR 細緻入微的手法。兩條路徑都不代表明顯的正義——兩位角色都提出了令人信服的理由。這種真實性超越了簡單的因果關係,促成了真正的情感投入。
「我們希望玩家能感受到他們的選擇是重要的,即使結果苦樂參半,」《巫師 4》總監 Sebastian Kalemba 說道。
技術挑戰
該工作室為其下一部《巫師》作品轉向使用 Unreal Engine 5,這既帶來了機遇也帶來了挑戰。過去的成功來自於對工具開發的精心投入——在適應新技術的同時保持這種品質將至關重要。
「我們的目標是將玩家的主導權置於核心,」Kalemba 解釋道。「《巫師》的下一次進化將為玩家提供更多工具來塑造他們的體驗。」
繼《電馭叛客 2077》初期的不足與《自由幻局》的力挽狂瀾之後,《巫師 4》代表了 CDPR 的一個機會,展示如何透過吸取的教訓推動互動式敘事向前發展。隨著工作室在堅守其設計理念的同時過渡到新技術,人們更加期待他們將如何在希里的下一篇章中繼續尊重玩家的選擇。