概括
- 刺客信條陰影改善了其跑酷系統,重點是指定的“跑酷高速公路”,用於攀登和引入無縫的壁架下馬。
- 該遊戲以雙重主角:隱形的忍者Naoe和強大的武士Yasuke,提供多樣化的遊戲風格。
- 在2月14日啟動的刺客信條陰影旨在將經典隱身遊戲玩法與RPG戰鬥元素融合在一起。
Ubisoft在即將到來的標題《刺客信條陰影》(Creed Shadows)中詳細介紹了對跑酷系統的重大變化,這是備受讚譽的歷史行動 - 冒險系列中的下一部分。從2024年11月的發布延遲後,刺客的信條陰影現在將於2月發布。
該遊戲在日本的封建日本設定,介紹了雙重主角:納伊(Naoe),敏捷的shinobi擅長隱身和牆壁尺度; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這種雙重攻擊者的方法迎合了經典刺客信條隱身的粉絲,以及那些喜歡在奧德賽(Odyssey)和瓦爾哈拉(Valhalla)等冠軍中看到的更具動作為導向的RPG戰鬥的人。
在最近的博客文章中,副遊戲總監Simon Lemay-Comtois概述了經過改進的跑酷系統。關鍵的變化是限制自由攀登;現在,玩家將導航指定的“跑酷高速公路”進行垂直遍歷。儘管這似乎是有限的,但Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面都可以攀爬,需要戰略方法。該博客還重點介紹了無縫的壁架下馬,以時尚而流暢的動作取代了抓住壁架的需求。此外,一個新的俯臥位置允許在滑動旁邊衝刺時潛水。
“……我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多控制納埃可以去哪裡的控制權,以及Yasuke無法的位置……請放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤上 - 尤其是玩家,但玩家必須不時地尋找有效的入口點。”
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
這種精緻的跑酷設計憑藉精心計劃的途徑,旨在優化流程並創造更具吸引力的體驗。
刺客信條陰影於2月14日到達Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC。隨著發布的發布,Ubisoft有望很快分享更多細節。鑑於2月的發行時間表擁擠,該遊戲的發布將很有趣,其中包括像《怪物獵人》(Monster Hunter Wilds)這樣的標題,例如《龍:夏威夷的海盜Yakuza》 ,並宣布了。