まとめ
- アサシンのクリードシャドウズは、パルクールシステムを刷新し、指定された「パルクールハイウェイ」に焦点を当て、シームレスな棚の降車を登って導入します。
- このゲームには、デュアルな主人公が登場します。ステルスシノービナエと強力なYasukeは、多様なプレイスタイルを提供しています。
- 2月14日に発売されたAssassin's Creed Shadowsは、古典的なステルスゲームプレイとRPG戦闘要素をブレンドすることを目指しています。
Ubisoftは、今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemに詳細な変更を行っています。 2024年11月のリリースからの遅延に続いて、Assassin's Creed Shadowsは2月の発売に設定されています。
封建的な日本を舞台にしたこのゲームは、デュアル主人公を紹介します。ナエ、ステルスと壁のスケーリングに守られた機敏な忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、オデッセイやバルハラなどのタイトルで見られるよりアクション指向のRPG戦闘を好む人の両方に対応しています。
最近のブログ投稿で、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、Revamped Parkour Systemを概説しました。重要な変更は、フリークライミングの制限です。プレイヤーは、指定された「パルクールハイウェイ」を垂直トラバーサルのためにナビゲートします。これは制限されているように見えるかもしれませんが、Lemay-Comtoisはプレイヤーに、ほとんどの表面が登山可能なままであり、戦略的アプローチが必要であることを保証します。ブログはまた、シームレスな棚の降車を強調し、棚をつかむ必要性をスタイリッシュで流動的な動きに置き換えます。さらに、新しいde延の位置により、スリディングと一緒にスプリント中にダイビングが可能になります。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。ナエがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについて、より多くのコントロールを与えました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りますが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
慎重に計画された経路を備えたこの洗練されたパルクールデザインは、流れを最適化し、より魅力的な体験を生み出すことを目的としています。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCに到着します。リリースが近づいているため、Ubisoftはすぐに詳細を共有することが期待されています。ゲームの発売は、 Monster Hunter Wilds 、 A Dragon:Pirate Yakuza in Hawaiiのようなタイトルなど、2月の混雑したリリーススケジュールを考えると興味深いでしょう。