Hızlı Bağlantılar
Slithering Dead, Ziggurat Kampı'ndaki yerel rehber olan Servi'nin rakip bir kabilenin gizemlerini ve oğlu Apus'un kaderini çözme konusunda yardımınızı aradığı sürgün 2'de ilgi çekici bir yan görevdir. Görevde gezinmek basit olsa da, gerçek zorluk, Servi'nin sunduğu üç seçenekten uygun ödülü seçmektir, çünkü bu seçim kalıcı ve geri döndürülemezdir.
Slithering Dead Görev İzlenmesi (adım adım)
Slithering ölülere başlamak için, Yasa 3'teki (ve 3 zalimce) Orman Harabesi Haritası'na gidin ve Jungle Ruins yol noktasının yakınında rahatça konumlandırılan zehir kripterine girişi bulun.
Orman Harabesi haritası iki çıkış içerir: Venom Crypts ve istila edilmiş barrens. İkincisi ana görev hattı, Vaal'ın mirası ilerlerken, ana hikaye için gerekli olmasa da zehir kriptleri, başlangıçta kaçırılırsa oyun oyununa ulaştıktan sonra bile tekrar gözden geçirilebilir.
Venom Crypts'e girdikten sonra, yılan rahibesinin den'sinde bir cesetle karşılaşana kadar bölgeyi iyice keşfedin. Her ne kadar kesin konumu Poe 2 haritalarının randomize doğası nedeniyle değişse de, her zaman girişten uzaktır.
Corpse-Snake Venom'u otomatik olarak elde etmek için cesetle etkileşim kurun. Ziggurat kampına geri dönün ve slithering ölüleri başarılı bir şekilde tamamlamak için zehiri servi olarak teslim edin.
Poe 2'de Slithering Dead'de hangi Venom Taslak Görevi Ödülünü seçmelisiniz?
Slithering Dead, hem Act 3 hem de Yasa 3'ü acımasızca tekrarlarken, ödüller değişir ve her seferinde farklı bir seçim gerektirir. İşte ayrıntılı bir arıza:
Act 3'te ölü ödül seçimi slithering
Kısa bir diyalogun ardından Servi, üç görev ödülünden birini seçmenizi isteyecektir. Bu karar, geri alınamayacağı için çok önemlidir. Slithering Dead için mevcut ödüller:
- Venom Taş Taslağı :% 25 artan sersemletme eşiği verir
- Venom Taslağı :% 30 artan elemental rahatsızlık eşiği veriyor
- Venom Netlik Taslağı :% 25 artmış mana rejenerasyon oranı hibe
MANa rejenerasyon oranında% 25'lik bir artış sunan Venom Clarity taslağı, özellikle kritik kavşaklarda mana rejenerasyonu ile mücadele eden keşişler ve savaşçılar gibi yakın dövüş yapıları için en güvenli ve evrensel olarak faydalı seçenek olarak ortaya çıkıyor.
Elemental rahatsızlık eşiğinde% 30'luk bir artış sağlayan perdenin zehir taslağı, nadiren mana sorunlarıyla karşılaşan cadı ve büyücü gibi sınıflar için ideal olan ikinci en iyi seçim olarak yer alıyor. Bu ödül, kanama, zehirli, soğutma, donma, tutuşturma, elektrokut veya şok gibi çeşitli temel rahatsızlıklardan etkilenme olasılığını azaltır.
Tersine, sadece sersemletici eşiğini geliştiren taş zehir taslağı, diğer rahatsızlıklara kıyasla sersemletme etkilerinin nadirliği nedeniyle en az çekici olanıdır. Bununla birlikte, sık sık sersemletme sorunlarıyla karşılaşan belirli savaşçı yapılar için tercih edilebilir.
Yasa 3'ünde Ölü Ödül Seçimi Slithering (Act 6)
Benzer şekilde, Act 3 Actor'da üç farklı zehir taslağı arasından seçim yapmalısınız:
- Kayıp Venom Taslağı : Grants +% 10 Kaos Direniş
- Gökyüzünün Venom Taslağı : Tüm Niteliklere +5 Garinti
- Bataklıkların Venom Taslağı :% 15 oranında azaltılmış yavaşlama potansiyeli
Kayıpların Venom Taslağı, kaos direncine +% 10 sunar, en uygun seçim olarak öne çıkıyor. Elemental dirençlerden farklı olarak, kaos direnci dişli yoluyla birikmek zordur, bu da bu ödülü çoğu yapı için son derece değerli hale getirir.
Pasif ağaçtaki kaos aşılama (CI) düğümünü kullanan, kaos hasarına bağışıklık kazandıran ancak HP'yi 1'e düşüren yapılar için bir istisna vardır.