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《流亡道路》第2道路是一個引人入勝的旁邊追求,Ziggurat營地的當地嚮導Servi尋求您的幫助,以揭開對手部落的奧秘和兒子Apus的命運。在瀏覽任務的同時,真正的挑戰在於從三種選項提供的服務中選擇適當的獎勵,因為此選擇是永久且不可逆轉的。
滑行的死任務演練(逐步)
為了踏上那隻濕滑的死者,請導航到第3幕中的叢林廢墟地圖(和第3幕殘酷),並找到毒液隱窩的入口,毒液隱窩的入口很方便地位於叢林廢墟附近。
叢林廢墟地圖有兩個出口:毒液地墓穴和貧瘠的貧瘠。後者是主要的任務線,即VAAL的遺產,而毒液的地下室雖然對主要故事情節並不是必需的,但即使最初錯過了最終的結局,也可以重新審視。
進入毒液的地下室後,請徹底探索該區域,直到您在蛇祭司的巢穴中遇到屍體為止。儘管它的精確位置由於POE 2地圖的隨機性而有所不同,但它始終遠離入口。
與屍體互動以自動獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地,並將毒液運送到Servi,以成功地完成了濕透的死者。
您應該在POE 2中選擇哪種毒液任務獎勵。
隨著第三幕和第3幕殘酷地重複的死者重複時,獎勵有所不同,每次都需要採取不同的選擇。這是一個詳細的故障:
第3幕中的享受死獎勵選擇
經過短暫的對話後,Servi將提示您選擇三個任務獎勵之一。這個決定至關重要,因為它不能撤銷。 Slithering Dead的可用獎勵是:
- 石頭的毒液草稿:贈款25%增加了脫水閾值
- 面紗的毒液草稿:授予30%的元素疾病閾值
- 清晰的毒液草稿:授予25%的法力再生率
清晰的毒液草稿,其法力再生率提高了25%,是最安全,最普遍的有益的選擇,尤其是對於諸如僧侶和勇士等近戰,他們經常在關鍵時刻與法力再生鬥爭。
面紗的毒液草稿可增長30%的元素疾病閾值,是第二好的選擇,非常適合諸如女巫和女巫,很少面臨法力問題。這種獎勵降低了受到各種元素疾病(例如流血,毒藥,寒冷,凍結,點燃,電擊或衝擊)影響的可能性。
相反,由於與其他疾病相比,由於電擊效果的罕見,石材的毒液草稿僅增強了脫落閾值,這是最吸引人的。但是,對於某些經常遇到電擊問題的戰士構建可能是可取的。
第三幕《殘酷的行為》(第6幕)
同樣,在第三幕中,您必須在三種不同的毒液草稿中進行選擇:
- 丟失的毒液草稿:贈款 +10%的混亂抵抗
- 天空的毒液草稿:所有屬性的贈款+5
- 沼澤的毒液草稿:贈款減少了15%的減益效力
丟失的毒液草稿可為混亂的抵抗力提供 +10%的毒品,是最佳選擇。與元素阻力不同,混亂的抵抗力是通過裝備積累的挑戰,這使得對大多數構建的獎勵非常有價值。
使用混沌接種(CI)節點的構建存在一個例外,該節點可以使HP免疫,但會使HP損害,但將HP降低到1。對於這些構建,將天空的毒液草稿(為所有屬性提供+5)可能更有利。