Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament sa Olympic scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hurdles ng logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing hamon.
Ipinapahiwatig ng mga ulat na maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagpapaliban. Kabilang dito ang: isang hindi natapos na pagpili ng laro, hindi nakumpirma na mga lugar, at ang kawalan ng mga kongkretong petsa. Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon ay napatunayan din na may problema, at naiulat, ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa masikip na paunang deadline.
Ang paglipat ng pasulong, dapat tugunan ng mga organisador ang ilang mga kritikal na aspeto. Ito ay sumasaklaw sa pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga angkop na lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang Olympic eSports Games ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon kasama ang iba pang mga pangunahing pandaigdigang mga kaganapan sa palakasan. Ang pagkaantala, kung nagreresulta ito sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kumpetisyon na karapat-dapat sa pagtatalaga ng Olympic, ay maaaring sa wakas ay patunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang mga detalye sa Olympic Esports Games, mangyaring kumunsulta sa opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming kamakailang artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan.