I Giochi olimpici degli eSports, inizialmente previsti per il 2025, sono stati rinviati. Mentre l'evento è ancora previsto, ora avrà luogo tra il 2026 e il 2027. Il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) ha citato la necessità di più tempo per finalizzare i preparativi come motivo del ritardo.
Il rinvio: perché il 2025 non era fattibile
La messa in scena di un torneo di eSports sulla scala olimpica presenta significativi ostacoli logistici. Il CIO e la International Esports Federation (IESF) richiedono ulteriori tempo per affrontare diverse sfide chiave.
I rapporti indicano che diversi fattori hanno contribuito al rinvio. Questi includono: una selezione di giochi non incriminati, luoghi non confermati e l'assenza di date di cemento. Anche stabilire un sistema di qualificazione globale equo ed equo si è rivelato problematico e, secondo quanto riferito, gli editori di giochi hanno espresso preoccupazione per la scadenza iniziale stretta.
Andando avanti, gli organizzatori devono affrontare diversi aspetti critici. Ciò comprende la selezione di titoli di gioco appropriati, la garanzia di luoghi adeguati, lo sviluppo di un robusto processo di qualificazione e la garanzia di finanziamenti adeguati.
I giochi olimpici degli eSports mirano a elevare gli eSport in una posizione di rilievo insieme ad altri importanti eventi sportivi globali. Il ritardo, se si traduce in una concorrenza più organizzata e raffinata degna della sua designazione olimpica, può in definitiva rivelarsi utile.
Per ulteriori dettagli sui giochi Olympic ESports, consultare il sito Web ufficiale del CIO.
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