De Olympische esports -spellen, aanvankelijk gepland voor 2025, zijn uitgesteld. Hoewel het evenement nog steeds gepland is, zal het nu ergens tussen 2026 en 2027 plaatsvinden. Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) noemde de noodzaak van meer tijd om de voorbereidingen als reden voor de vertraging af te ronden.
Het uitstel: waarom 2025 niet haalbaar was
Het organiseren van een esports -toernooi op de Olympische schaal geeft aanzienlijke logistieke hindernissen. Het IOC en de International Esports Federation (IESF) hebben extra tijd nodig om verschillende belangrijke uitdagingen aan te gaan.
Rapporten geven aan dat verschillende factoren hebben bijgedragen aan het uitstel. Deze omvatten: een niet -gedinaliseerde gameselectie, onbevestigde locaties en de afwezigheid van concrete datums. Het opzetten van een eerlijk en billijk wereldwijd kwalificatiesysteem bleek ook problematisch, en naar verluidt uitten game -uitgevers hun bezorgdheid over de strakke initiële deadline.
In de toekomst moeten organisatoren verschillende kritieke aspecten aanpakken. Dit omvat het selecteren van geschikte speltitels, het beveiligen van geschikte locaties, het ontwikkelen van een robuust kwalificatieproces en het zorgen voor voldoende financiering.
De Olympische esports -games zijn bedoeld om eSports naar een prominente positie te brengen naast andere grote wereldwijde sportevenementen. De vertraging, als het resulteert in een beter georganiseerde, meer verfijnde concurrentie die zijn Olympische aanduiding waardig is, kan uiteindelijk nuttig zijn.
Raadpleeg de officiële IOC -website voor meer informatie over de Olympische Esports -games.
Bekijk voor een verandering van tempo ons recente artikel over de nieuwe Beat 'Em Up -game, schoolheld.