Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les préparatifs comme raison du retard.
Le report: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un tournoi eSports à l'échelle olympique présente des obstacles logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour relever plusieurs défis clés.
Les rapports indiquent que plusieurs facteurs ont contribué au report. Ceux-ci comprennent: une sélection de jeux non finalisée, des lieux non confirmés et l'absence de dates en béton. L'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable s'est également avéré problématique et, selon des éditeurs de jeux, a exprimé ses préoccupations concernant la date limite initiale serrée.
À l'avenir, les organisateurs doivent aborder plusieurs aspects critiques. Cela englobe la sélection des titres de jeu appropriés, la sécurisation de lieux appropriés, le développement d'un processus de qualification robuste et la garantie de financement adéquat.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever l'e-sport à une position de premier plan aux côtés d'autres événements sportifs mondiaux majeurs. Le retard, s'il se traduit par une compétition plus organisée et plus raffinée digne de sa désignation olympique, peut finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus de détails sur les Jeux d'eSports olympiques, veuillez consulter le site Web officiel de l'IOC.
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