Ang salaysay ng IMGP%Monster Hunter, na madalas na hindi napapansin dahil sa prangka nitong gameplay, ay nakakagulat na lalim. Ang malalim na pagsisid na ito ay galugarin ang pinagbabatayan na mga tema at umuusbong na mga salaysay sa loob ng prangkisa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay ni Monster Hunter
Habang hindi pangunahin ang isang serye na hinihimok ng salaysay, ang mga kwento ni Monster Hunter ay malayo sa wala. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng player, na madalas na lumilimot sa overarching narrative. Ngunit ito ba ay tunay na tungkol sa pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, at isport? Suriin natin ang serye ng Mainline upang matuklasan ang mas malalim na kahulugan.
Ang Paglalakbay ng Hunter
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay sumusunod sa isang katulad na istraktura: Ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong nakakapangit na monsters, na sa huli ay naging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang pag -unlad na ito, ang pagtalo sa unti -unting mapaghamong mga nilalang na nagtatapos sa isang pangwakas na boss (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1), ay bumubuo ng pangunahing gameplay loop. Kahit na ang mga mas bagong pamagat, habang isinasama ang mas detalyadong mga storylines, panatilihin ang pangunahing istrukturang ito. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng mundo , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng mas maraming pinagsamang salaysay.
Pagpapanatili ng balanse sa ekolohiya
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Ang Monster Hunter 4 (MH4), halimbawa, ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga nilalang. Ang pagtalo sa Gore Magala ay ipinakita bilang mahalaga para sa pagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, Monster Hunter: World at Iceborne ipakita ang isang mas nakakainis na pananaw. Ang pagtatapos ng iceborne ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay nagsisikap na ibalik ang balanse, ang pagiging matatag at regulasyon ng kalikasan ay madalas na underestimated. Ang Nergigante ay inilalarawan bilang isang likas na puwersa ng balanse, na hinahamon ang pananaw na nakasentro sa tao.
Ang Base World Game ay naglalarawan sa mangangaso bilang isang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "Tale of the Lim . * Ang pagtatapos ng iceborne ay pinaghahambing ito, na nagtatampok ng pangangailangan ng Komisyon para sa karagdagang pag -unawa sa mga likas na proseso, na nagpapakita ng kakayahan ng kalikasan na umunlad nang walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay binibigyang diin ang pagiging kumplikado ng balanse ng ekolohiya.
Ang pampakay na diskarte na ito ay subtly ay nagpapakita ng isang mas malalim na salaysay na lampas sa simpleng pangangaso ng halimaw. Sinasalamin nito ang real-world adaptability ng mga nabubuhay na nilalang at likas na kapasidad ng kalikasan para mabuhay.
Ang pananaw ng halimaw: isang salamin ng sangkatauhan
Ang ebolusyon ng Gore Magala sa Shagaru Magala ay sumasalamin sa mga pag -upgrade ng kagamitan ng mangangaso at paulit -ulit na mga laban, na nagmumungkahi na ang mga monsters ay natututo at umangkop sa mga diskarte ng mangangaso.
Ang Imgp%Ahtal-ka, ang pangwakas na boss ng halimaw na henerasyon ng halimaw , ay ipinapakita ito. Ang mekanikal na paglikha nito, ang Ahtal-Neset, at ang paggamit nito ng tulad ng hunter na armas, ay nagtatampok ng pagbagay ng halimaw sa talino ng hunter. Sinasalamin nito ang patuloy na interplay sa pagitan ng pagbabago ng tao at tugon ng kalikasan.
Ang natatanging diskarte ng Ahtal-Ka ay maaaring makita bilang isang paunang-una sa Silkbind na gumagalaw sa Monster Hunter Rise .
ang personal na salaysay: tao kumpara sa ligaw, at higit pa
Sa huli, ang Monster Hunter ay tungkol sa personal na paglalakbay ng player ng paglago at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan natalo ang mangangaso, nagtatatag ng isang malinaw na layunin: upang malupig ang kakila -kilabot na kaaway na ito.
Ang IMGP%sa ibang pagkakataon ay nakatagpo sa Tigrex, matapos na mapabuti ng player ang kanilang mga kasanayan at kagamitan, i -highlight ang pag -unlad na ito. Ang personal na salaysay na arko na ito ay isang pangunahing elemento ng apela ng laro, na sumasalamin sa kasiyahan ng pagtagumpayan ng tila hindi masusukat na mga hadlang. Ito ay katulad ng apela ng mga laro tulad ng serye ng Souls .
Habang ang mga mas bagong pamagat tulad ng wilds ay nagsasama ng mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing karanasan ay nananatiling personal na personal, na lumilikha ng isang di malilimutang salaysay para sa bawat manlalaro. Bagaman ang overarching narratives ay maaaring hindi palaging ang pinaka -nakakahimok, ang paglalakbay ng player ay bumubuo ng isang malakas at natatanging kuwento.