การบรรยายของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมามีความลึกที่น่าประหลาดใจ การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเนื้อเรื่องที่พัฒนาขึ้นภายในแฟรนไชส์
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของการเล่าเรื่องของ Monster Hunter
ในขณะที่ไม่ใช่ซีรีย์ที่เล่าเรื่องเล่าเรื่องราวของ Monster Hunter นั้นยังห่างไกลจากไม่มีอยู่ โครงสร้างตามภารกิจที่เควสกำหนดการกระทำของผู้เล่นมักจะบดบังการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม แต่มันเป็นเพียงแค่การล่าสัตว์ประหลาดเพื่อผลกำไรแฟชั่นและกีฬา? ลองตรวจสอบซีรี่ส์การฉีดเพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่ทำตามโครงสร้างที่คล้ายกัน: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆพัฒนาสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นเรื่อย ๆ ในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าชั้นนำของหมู่บ้าน ความก้าวหน้านี้การเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องถึงจุดสูงสุดในเจ้านายคนสุดท้าย (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) เป็นรูปแบบการเล่นเกมหลัก แม้แต่ชื่อที่ใหม่กว่าในขณะที่รวมเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้นก็ยังคงรักษาโครงสร้างพื้นฐานนี้ไว้ อย่างไรก็ตามเกมเช่น World , Rise และการขยายตัวของพวกเขานำเสนอเรื่องเล่าแบบบูรณาการมากขึ้น
รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา
ซีรีส์มักแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็นแรงที่รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4* (MH4) มีคุณสมบัติ The Gore Magala และไวรัส Frenzy ซึ่งเป็นโรคที่แพร่กระจายความก้าวร้าวระหว่างสิ่งมีชีวิต การเอาชนะ Gore Magala ถูกนำเสนอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World และ Iceborne นำเสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบของ Iceborne แสดงให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์พยายามที่จะฟื้นฟูความสมดุลความยืดหยุ่นของธรรมชาติและการควบคุมตนเองมักจะประเมินต่ำเกินไป Nergigante เป็นพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติท้าทายมุมมองของมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
The Base World Game แสดงให้เห็นถึงนักล่าว่าเป็น "Sapphire Star" แสงนำทางอ้างอิงถึง "เรื่องราวในเกมของห้า" ซึ่งหมายความว่าคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทของมันในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติ . * จุดจบของ Iceborne นั้นแตกต่างจากสิ่งนี้โดยเน้นถึงความต้องการของคณะกรรมาธิการในการทำความเข้าใจกระบวนการทางธรรมชาติเพิ่มเติมแสดงให้เห็นถึงความสามารถของธรรมชาติในการเจริญเติบโตโดยไม่ต้องแทรกแซงมนุษย์ การตีข่าวนี้ตอกย้ำความซับซ้อนของความสมดุลทางนิเวศวิทยา
วิธีการเฉพาะเรื่องนี้เผยให้เห็นการเล่าเรื่องที่ลึกกว่าการล่าสัตว์ประหลาดอย่างง่าย มันสะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวในโลกแห่งสิ่งมีชีวิตและความสามารถโดยธรรมชาติของธรรมชาติเพื่อความอยู่รอด
มุมมองของสัตว์ประหลาด: ภาพสะท้อนของมนุษยชาติ
วิวัฒนาการของ Gore Magala ใน Shagaru Magala สะท้อนการอัพเกรดอุปกรณ์ของ Hunter และการต่อสู้ซ้ำ ๆ โดยบอกว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ของนักล่า
AHTAL-KA หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ การสร้างเชิงกล Ahtal-ENSET และการใช้อาวุธเหมือนนักล่าเน้นการปรับตัวของสัตว์ประหลาดให้เข้ากับความเฉลียวฉลาดของนักล่า สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันอย่างต่อเนื่องระหว่างนวัตกรรมของมนุษย์และการตอบสนองของธรรมชาติ
วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Ahtal-Ka อาจถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของ Silkbind Moves ใน Monster Hunter Rise
เรื่องเล่าส่วนตัว: Man vs. Wild และอื่น ๆ
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเติบโตและการเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าพ่ายแพ้สร้างเป้าหมายที่ชัดเจน: เพื่อเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามนี้
ต่อมาได้พบกับ Tigrex หลังจากผู้เล่นได้ปรับปรุงทักษะและอุปกรณ์ของพวกเขาเน้นความก้าวหน้านี้ ส่วนโค้งการเล่าเรื่องส่วนตัวนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของการดึงดูดของเกมสะท้อนความพึงพอใจของการเอาชนะอุปสรรคที่ไม่สามารถเอาชนะได้ สิ่งนี้คล้ายกับการอุทธรณ์ของเกมเช่นซีรี่ส์ Souls
ในขณะที่ชื่อใหม่เช่น Wilds กำลังรวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักยังคงเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งสร้างการเล่าเรื่องที่น่าจดจำสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แม้ว่าการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมอาจไม่น่าสนใจที่สุดเสมอไป แต่การเดินทางของผู้เล่นก็เป็นเรื่องราวที่ทรงพลังและไม่เหมือนใคร