Monster Hunter Le récit, souvent négligé en raison de son gameplay simple, a une profondeur surprenante. Cette plongée profonde explore les thèmes sous-jacents et l'évolution des histoires dans la franchise.
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L'évolution du récit de Monster Hunter
Bien qu'il ne soit pas principalement une série narrative, les histoires de Monster Hunter sont loin d'être inexistantes. La structure basée sur la mission, où les quêtes dictent les actions du joueur, éclipse souvent le récit global. Mais s'agit-il vraiment de chasser des monstres à but lucratif, à la mode et au sport? Examinons la série principale pour découvrir un sens plus profond.
Le voyage du chasseur
La plupart des jeux de chasseurs de monstres suivent une structure similaire: un chasseur novice accepte des quêtes, progressant progressivement pour chasser des monstres de plus en plus formidables, devenant finalement le meilleur chasseur du village. Cette progression, battant des créatures progressivement difficiles culminant dans un boss final (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1), forme la boucle de jeu de base. Même de nouveaux titres, tout en incorporant des scénarios plus élaborés, conservent cette structure fondamentale. Cependant, des jeux comme World , Rise , et leurs extensions offrent des récits plus intégrés.
maintenir l'équilibre écologique
La série dépeint fréquemment le chasseur comme une force qui maintient l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, présente le gore Magala et son virus de frénésie, une maladie répandue une agression parmi les créatures. La défaite du Gore Magala est présentée comme cruciale pour restaurer l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne présentent une perspective plus nuancée. La fin de Iceborne suggère que si les humains s'efforcent de restaurer l'équilibre, la résilience et l'autorégulation de la nature sont souvent sous-estimées. Nergigante est décrit comme une force d'équilibre naturelle, ce qui remet en question la vue centrée sur l'homme.
le jeu de base monde dépeint le chasseur comme une "star de saphir", une lumière directrice, faisant référence à la histoire "en jeu" des cinq ", impliquant que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, guidé par le chasseur . * La fin de Iceborne contraste cela, mettant en évidence le besoin de la Commission pour une compréhension approfondie des processus naturels, présentant la capacité de la nature à prospérer sans intervention humaine. Cette juxtaposition souligne la complexité de l'équilibre écologique.
Cette approche thématique révèle subtilement un récit plus profond au-delà de la simple chasse aux monstres. Il reflète l'adaptabilité du monde réel des êtres vivants et la capacité inhérente à la survie de la nature.
La perspective du monstre: un reflet de l'humanité
L'évolution du gore Magala vers Shagaru Magala reflète les mises à niveau des équipements du chasseur et les batailles répétées, suggérant que les monstres apprennent et s'adaptent également aux stratégies du chasseur.
Ahtal-ka, le boss final de Monster Hunter Generations Ultimate , illustre cela. Sa création mécanique, Ahtal-net et son utilisation d'armes de chasseur mettent en évidence l'adaptation du monstre à l'ingéniosité du chasseur. Cela reflète l'interaction en cours entre l'innovation humaine et la réponse de la nature.
L'approche unique d'Ahtal-Ka pourrait même être considérée comme un précurseur du Silkbind se déplace dans Monster Hunter Rise .
Le récit personnel: homme vs sauvage, et au-delà
En fin de compte, Monster Hunter concerne le parcours personnel de la croissance du joueur et de surmonter les défis. La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2 , où le chasseur est vaincu, établit un objectif clair: pour conquérir cet ennemi formidable.
rencontre plus tard avec le Tigrex, après que le joueur a amélioré ses compétences et leurs équipements, mettez en évidence cette progression. Cet arc narratif personnel est un élément clé de l'attrait du jeu, reflétant la satisfaction de surmonter les obstacles apparemment insurmontables. Ceci est similaire à l'attrait de jeux comme la série Souls .
Alors que les nouveaux titres comme Wilds incorporent des scénarios plus explicites, l'expérience de base reste profondément personnelle, créant un récit mémorable pour chaque joueur. Bien que les récits globaux ne soient pas toujours les plus convaincants, le voyage du joueur forme une histoire puissante et unique.