Monster Hunter的敘述,由於其直截了當的遊戲玩法而經常被忽視,具有令人驚訝的深度。這種深入的潛水探討了專營權內的基本主題和不斷發展的故事情節。
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Monster Hunter的敘述的演變
雖然不是敘事驅動的係列,但《怪物獵人的故事》遠非不存在。基於任務的結構決定了玩家的行動,通常使總體敘述蒙上了陰影。但是,這真的隻是為了謀取利潤,時尚和運動而狩獵怪物嗎?讓我們檢查主線係列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵日益強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。這種進步逐漸挑戰了最終的老板(例如,怪物獵人1中的Fatalis)的挑戰性生物,形成了核心遊戲循環。甚至更新的標題,同時結合了更多精心設計的故事情節,它保留了這種基本結構。但是, World , Rise 之類的遊戲以及它們的擴展提供了更多的綜合敘述。
維持生態平衡
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其狂熱病毒為特色,這是一種疾病在生物之間傳播的侵略性。擊敗Gore Magala對於恢複平衡至關重要。
但是, Monster Hunter:世界 和 Iceborne 提出了更細微的觀點。 冰播 的結局表明,盡管人類努力恢複平衡,但自然的韌性和自我調節經常被低估。 Nergigante被描述為平衡的自然力量,挑戰了以人為本的觀點。
base world 遊戲將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是一個指導燈,引用了“五個故事”的“五個故事”,這意味著研究委員會接受了在獵人的指導。 Iceborne的結束與此對比,強調了委員會需要進一步理解自然過程,展示了自然在沒有人類幹預的情況下壯成長的能力。這種並置強調了生態平衡的複雜性。
這種主題方法巧妙地揭示了一個更深層的敘事,超出了簡單的怪物狩獵。它反映了生物的現實適應性和大自然的生存能力。
怪物的觀點:人類的反映
Gore Magala對Shagaru Magala的演變反映了獵人的設備升級和反複的戰鬥,這表明怪物還學習並適應了獵人的策略。
Monster Hunter Cenerations Ultimate *的最終老板IMGP%Ahtal-ka舉例說明了這一點。它的機械創造,Ahtal-Neset及其對獵人式武器的使用,突出了怪物對獵人創造力的改編。這反映了人類創新與自然的反應之間的持續相互作用。
Ahtal-ka的獨特方法甚至可能被視為“怪物獵人崛起”中絲綢的前體。
個人敘事:人與野性,及以後
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和克服挑戰的。在 Monster Hunter Freedom 2 中與Tigrex的最初相遇,獵人被擊敗,確立了一個明確的目標:征服這個強大的敵人。
在玩家提高技能和設備之後,IMGP%後來與Tigrex遇到,突出了這一進展。這個個人敘事弧是遊戲吸引力的關鍵要素,反映了克服看似無法克服的障礙的滿足。這類似於 Souls 係列等遊戲的吸引力。
雖然 Wilds 之類的新標題正在融合更明確的故事情節,但核心體驗仍然是個人的,為每個玩家創造了令人難忘的敘述。盡管總體敘述可能並不總是最引人注目的,但玩家的旅程構成了一個強大而獨特的故事。