Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do lối chơi đơn giản của nó, giữ chiều sâu đáng ngạc nhiên. Lặn sâu này khám phá các chủ đề cơ bản và cốt truyện phát triển trong nhượng quyền thương mại.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
Trong khi không phải chủ yếu là một bộ truyện kể chuyện, những câu chuyện của Monster Hunter không tồn tại. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ ra lệnh cho hành động của người chơi, thường làm lu mờ câu chuyện bao quát. Nhưng nó thực sự chỉ là về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy kiểm tra loạt bài chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều theo một cấu trúc tương tự: một thợ săn mới làm việc chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng đáng gờm, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Sự tiến bộ này, đánh bại các sinh vật đầy thách thức dần dần lên đến đỉnh điểm trong một ông chủ cuối cùng (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1), tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi. Ngay cả các tiêu đề mới hơn, trong khi kết hợp các cốt truyện phức tạp hơn, hãy giữ lại cấu trúc cơ bản này. Tuy nhiên, các trò chơi như World , Rise , và việc mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện tích hợp hơn.
Duy trì cân bằng sinh thái
loạt thường xuyên miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa các sinh vật. Đánh bại Gore Magala được trình bày là rất quan trọng để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: Thế giới và Iceborne trình bày một quan điểm sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, khả năng phục hồi và tự điều chỉnh của thiên nhiên thường bị đánh giá thấp. Nergigante được mô tả là một lực lượng cân bằng tự nhiên, thách thức quan điểm làm trung tâm của con người.
Trò chơi cơ sở Thế giới miêu tả The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến trò chơi "Câu chuyện về năm" . Kết thúc của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật nhu cầu của Ủy ban để hiểu thêm về các quá trình tự nhiên, thể hiện khả năng phát triển của thiên nhiên mà không cần sự can thiệp của con người. Sự kết hợp này nhấn mạnh sự phức tạp của cân bằng sinh thái.
Cách tiếp cận theo chủ đề này một cách tinh tế cho thấy một câu chuyện sâu sắc hơn ngoài việc săn quái vật đơn giản. Nó phản ánh khả năng thích ứng trong thế giới thực của sinh vật và khả năng sinh tồn vốn có của thiên nhiên.
Quan điểm của quái vật: Sự phản ánh của nhân loại
sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh việc nâng cấp thiết bị của Hunter và các trận chiến lặp đi lặp lại, cho thấy rằng quái vật cũng học và thích nghi với các chiến lược của Hunter.
ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Sáng tạo cơ học của nó, Ahtal-Neset, và việc sử dụng vũ khí giống như thợ săn, làm nổi bật sự thích nghi của quái vật đối với sự khéo léo của Hunter. Điều này phản ánh sự tương tác đang diễn ra giữa sự đổi mới của con người và phản ứng của thiên nhiên.
Cách tiếp cận độc đáo của Ahtal-ka thậm chí có thể được coi là tiền thân của các di chuyển lụa trong Monster Hunter Rise .
Tường thuật cá nhân: Người đàn ông vs hoang dã, và hơn thế nữa
cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình tăng trưởng cá nhân của người chơi và vượt qua những thách thức. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi thợ săn bị đánh bại, thiết lập một mục tiêu rõ ràng: để chinh phục kẻ thù đáng gờm này.
sau đó gặp phải với Tigrex, sau khi người chơi đã cải thiện kỹ năng và thiết bị của họ, nêu bật sự tiến triển này. Vòng cung tường thuật cá nhân này là một yếu tố quan trọng trong sự hấp dẫn của trò chơi, phản ánh sự hài lòng của việc vượt qua những trở ngại dường như không thể vượt qua. Điều này tương tự như sự hấp dẫn của các trò chơi như loạt Souls .
Trong khi các tựa game mới hơn như Wilds đang kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi vẫn còn cá nhân sâu sắc, tạo ra một câu chuyện đáng nhớ cho mỗi người chơi. Mặc dù các câu chuyện bao quát có thể không phải lúc nào cũng hấp dẫn nhất, nhưng hành trình của người chơi là một câu chuyện mạnh mẽ và độc đáo.