Monster Hunter的叙述,由于其直截了当的游戏玩法而经常被忽视,具有令人惊讶的深度。这种深入的潜水探讨了专营权内的基本主题和不断发展的故事情节。
←返回 Monster Hunter Wild的主要文章
Monster Hunter的叙述的演变
虽然不是叙事驱动的系列,但《怪物猎人的故事》远非不存在。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。但是,这真的只是为了谋取利润,时尚和运动而狩猎怪物吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎日益强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步逐渐挑战了最终的老板(例如,怪物猎人1中的Fatalis)的挑战性生物,形成了核心游戏循环。甚至更新的标题,同时结合了更多精心设计的故事情节,它保留了这种基本结构。但是, World , Rise 之类的游戏以及它们的扩展提供了更多的综合叙述。
维持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其狂热病毒为特色,这是一种疾病在生物之间传播的侵略性。击败Gore Magala对于恢复平衡至关重要。
但是, Monster Hunter:世界 和 Iceborne 提出了更细微的观点。 冰播 的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但自然的韧性和自我调节经常被低估。 Nergigante被描述为平衡的自然力量,挑战了以人为本的观点。
base world 游戏将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是一个指导灯,引用了“五个故事”的“五个故事”,这意味着研究委员会接受了在猎人的指导。 Iceborne的结束与此对比,强调了委员会需要进一步理解自然过程,展示了自然在没有人类干预的情况下壮成长的能力。这种并置强调了生态平衡的复杂性。
这种主题方法巧妙地揭示了一个更深层的叙事,超出了简单的怪物狩猎。它反映了生物的现实适应性和大自然的生存能力。
怪物的观点:人类的反映
Gore Magala对Shagaru Magala的演变反映了猎人的设备升级和反复的战斗,这表明怪物还学习并适应了猎人的策略。
Monster Hunter Cenerations Ultimate *的最终老板IMGP%Ahtal-ka举例说明了这一点。它的机械创造,Ahtal-Neset及其对猎人式武器的使用,突出了怪物对猎人创造力的改编。这反映了人类创新与自然的反应之间的持续相互作用。
Ahtal-ka的独特方法甚至可能被视为“怪物猎人崛起”中丝绸的前体。
个人叙事:人与野性,及以后
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。在 Monster Hunter Freedom 2 中与Tigrex的最初相遇,猎人被击败,确立了一个明确的目标:征服这个强大的敌人。
在玩家提高技能和设备之后,IMGP%后来与Tigrex遇到,突出了这一进展。这个个人叙事弧是游戏吸引力的关键要素,反映了克服看似无法克服的障碍的满足。这类似于 Souls 系列等游戏的吸引力。
虽然 Wilds 之类的新标题正在融合更明确的故事情节,但核心体验仍然是个人的,为每个玩家创造了令人难忘的叙述。尽管总体叙述可能并不总是最引人注目的,但玩家的旅程构成了一个强大而独特的故事。