La narrazione di Monster Hunter, spesso trascurata a causa del suo semplice gameplay, ha una profondità sorprendente. Questa profonda immersione esplora i temi sottostanti e le trame in evoluzione all'interno del franchise.
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L'evoluzione della narrazione di Monster Hunter
Sebbene non principalmente una serie guidata dalla narrazione, le storie di Monster Hunter sono tutt'altro che inesistenti. La struttura basata sulla missione, in cui le missioni determinano le azioni del giocatore, spesso oscura la narrativa generale. Ma si tratta davvero di cacciare mostri a scopo di lucro, moda e sport? Esaminiamo la serie principale per scoprire un significato più profondo.
Il viaggio del cacciatore
La maggior parte dei giochi Monster Hunter seguono una struttura simile: un cacciatore alle prime armi accetta le missioni, progredendo gradualmente per cacciare mostri sempre più formidabili, diventando in definitiva il cacciatore più alto del villaggio. Questa progressione, sconfiggendo creature progressivamente impegnative che culminano in un boss finale (ad esempio, Fatalis in Monster Hunter 1), costituisce il loop di gioco principale. Anche i titoli più recenti, pur incorporando trame più elaborate, conservano questa struttura fondamentale. Tuttavia, giochi come World , Rise e le loro espansioni offrono narrazioni più integrate.
mantenendo l'equilibrio ecologico
La serie interpreta spesso il cacciatore come una forza che mantiene l'equilibrio ecologico. Monster Hunter 4 (MH4), ad esempio, presenta il Gore Magala e il suo virus frenetico, una malattia che diffonde aggressività tra le creature. Sconfiggere il Gore Magala è presentato come cruciale per il ripristino dell'equilibrio.
Tuttavia, Monster Hunter: World e Iceborne presentano una prospettiva più sfumata. La fine di Iceborne suggerisce che mentre gli umani si sforzano di ripristinare l'equilibrio, la resilienza e l'autoregolazione della natura sono spesso sottovalutate. Nergigante è raffigurato come una forza naturale di equilibrio, sfidando la visione incentrata sull'uomo.
Il gioco Base World ritrae il cacciatore come una "stella dello zaffiro", una luce guida, che fa riferimento alla storia dei cinque "in gioco", il che implica che la Commissione di ricerca accetta il suo ruolo di Guardian della natura, guidata dal cacciatore . La fine di Iceborne contrasta questo, evidenziando la necessità della commissione di un'ulteriore comprensione dei processi naturali, mostrando la capacità della natura di prosperare senza intervento umano. Questa giustapposizione sottolinea la complessità dell'equilibrio ecologico.
Questo approccio tematico rivela sottilmente una narrazione più profonda oltre la semplice caccia ai mostri. Riflette l'adattabilità del mondo reale degli esseri viventi e della capacità intrinseca della natura della natura.
La prospettiva del mostro: un riflesso dell'umanità
L'evoluzione di Gore Magala in Shagaru Magala rispecchia gli aggiornamenti delle attrezzature del cacciatore e le battaglie ripetute, suggerendo che i mostri imparano e si adattano anche alle strategie del cacciatore.
Ahtal-ka, il boss finale di Monster Hunter Generations Ultimate , esemplifica questo. La sua creazione meccanica, Ahtal-gener, e il suo uso di armi da cacciatore, evidenziano l'adattamento del mostro all'ingegnosità del cacciatore. Ciò riflette l'interazione in corso tra innovazione umana e risposta della natura.
L'approccio unico di Ahtal-ka potrebbe persino essere visto come un precursore della Silkbind si muove in Monster Hunter Rise .
La narrativa personale: uomo contro selvaggio e oltre
Alla fine, Monster Hunter riguarda il viaggio personale della crescita del giocatore e il superamento delle sfide. L'incontro iniziale con il Tigrex in Monster Hunter Freedom 2 , in cui il cacciatore viene sconfitto, stabilisce un obiettivo chiaro: conquistare questo formidabile nemico.
In seguito incontra il Tigrex, dopo che il giocatore ha migliorato le proprie capacità e attrezzature, evidenziano questa progressione. Questo arco narrativo personale è un elemento chiave dell'appello del gioco, rispecchiando la soddisfazione di superare gli ostacoli apparentemente insormontabili. Questo è simile al fascino di giochi come la serie Souls .
Mentre i titoli più recenti come Wilds stanno incorporando trame più esplicite, l'esperienza di base rimane profondamente personale, creando una narrazione memorabile per ogni giocatore. Sebbene le narrazioni generali potrebbero non essere sempre le più avvincenti, il viaggio del giocatore costituisce una storia potente e unica.