MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng isang mahalagang detalye: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa paparating na laro. Ang desisyong ito, kasama ang iba pang mga detalye ng laro, ay ipinaliwanag sa ibaba.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pakikipagsapalaran sa Aso
Ang Pagmamahal ni Indy para sa Mga Aso
Habang maraming laro ang nagtatampok ng karahasan laban sa mga hayop, ang Indiana Jones and the Great Circle ay humiwalay sa trend na ito. Sinabi ng Creative Director na si Jens Andersson ng MachineGames sa IGN, "Si Indiana Jones ay isang taong aso." Ginabayan ng damdaming ito ang mga developer sa paglikha ng mga pakikipagtagpo sa mga aso na umiiwas sa anumang pinsala, isang makabuluhang pag-alis mula sa kanilang nakaraang trabaho, tulad ng serye ng Wolfenstein.
Paliwanag pa ni Anderson, "Ito ay isang pampamilyang IP sa maraming paraan," na itinatampok ang pagkakahanay ng desisyon sa pangkalahatang tono ng franchise. Sa halip na saktan ang mga aso, makikita ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili na gumagamit ng mga diskarte para takutin sila.
Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, sinundan ng laro si Indy habang hinahabol niya ang mga ninakaw na artifact mula sa Marshall College. Dinadala siya ng kanyang paglalakbay sa iba't ibang lokasyon, mula sa Vatican at Egyptian pyramids hanggang sa ilalim ng dagat na mga templo ng Sukhothai.
Ang mapagkakatiwalaang latigo ni Indy ay gagamitin para sa parehong paglalakbay at labanan laban sa mga kaaway ng tao, ngunit mabuti na lang, ang mga kasama sa aso ay ligtas mula sa maabot nito.
Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay ng Indiana Jones and the Great Circle, galugarin ang aming nauugnay na artikulo sa ibaba! Ilulunsad ang laro sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may nakaplanong release sa PlayStation 5 para sa Spring 2025.