EA Unveils Battlefield Labs at Battlefield Studios: Isang Pakikipagtulungan na Diskarte sa Susunod na Larong Battlefield
Inalok ng EA ang unang opisyal na pagtingin sa paparating na larong battlefield, na sabay na inihayag ang mga lab ng battlefield, isang inisyatibo sa pagsubok ng player, at battlefield Studios, isang pakikipagtulungan na pinagsama ang apat na mga studio upang mabuo ang pamagat.
Ang isang maikling video ng pre-alpha gameplay ay kasama ang anunsyo, na nagpapakita ng pag-unlad. Ang mga studio ng battlefield ay binubuo ng dice (Stockholm, na nakatuon sa Multiplayer), motibo (single-player at Multiplayer Maps), Ripple Effect (New Player Acquisition), at Criterion (Single-Player Campaign). Ito ay nagmamarka ng isang pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya ng single-player pagkatapos ng Multiplayer-lamang battlefield 2042.
Ang pag -unlad ay nasa isang kritikal na yugto, at hinahanap ng EA ang feedback ng player sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield. Habang ang pagsubok ay sumasaklaw sa mga pangunahing aspeto tulad ng labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at pag -play ng iskwad (kabilang ang pagsakop at tagumpay), galugarin din nito ang mga bagong ideya at pinuhin ang mga elemento tulad ng sistema ng klase. Ang mga kalahok ay makagapos ng isang hindi pagsisiwalat na kasunduan (NDA).
Ang paunang pagsubok ay magsasangkot ng ilang libong mga manlalaro sa Europa at Hilagang Amerika, ang pag -scale sa sampu -sampung libo mamaya, na may mas malawak na suporta sa heograpiya. Ang mapaghangad na proyekto na ito ay sumusunod sa pagsasara ng Ridgeline Games, isang studio na dati nang nagtatrabaho sa isang standalone single-player na pamagat ng larangan ng digmaan.
Ang bagong laro ay bumalik sa isang modernong setting, pagguhit ng inspirasyon mula sa battlefield 3 at 4 na panahon, tulad ng nakumpirma ni Vince Zampella. Nauna nang inilabas ng Art Art ang mga pahiwatig sa ship-to-ship at helicopter battle, at mga natural na elemento ng kalamidad. Ang laro ay magtatampok ng 64 mga manlalaro bawat mapa, na inabandona ang 128-player na mapa at espesyalista na sistema ng battlefield 2042.
Inilarawan ng EA CEO na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa pinaka -ambisyoso ng EA, na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan at ang "lahat sa" pangako mula sa battlefield studio. Binibigyang diin ni Zampella ang pangangailangan na mabawi ang tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang pinapalawak ang pag -abot ng franchise sa isang mas malawak na madla.
Ang isang petsa ng paglabas, platform, at opisyal na pamagat ay nananatiling hindi ipinapahayag.