EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:次のバトルフィールドゲームへの共同アプローチ
EAは、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に見て、同時にバトルフィールドラボ、プレーヤーテストイニシアチブ、バトルフィールドスタジオを発表しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に伴い、進捗状況を紹介します。 Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てた)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)で構成されています。これは、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042の後、従来のシングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
開発は重要な段階にあり、EAはBattlefield Labsを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。テストでは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイ(征服やブレークスルーを含む)などの中核的な側面をカバーしますが、新しいアイデアを探求し、クラスシステムなどの要素を改良します。参加者は、非公開契約(NDA)に拘束されます。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、数万人に拡大し、より広い地理的サポートがあります。この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
新しいゲームは現代の環境に戻り、ビンス・ザンペラが確認したように、戦場3と4時代からインスピレーションを得ています。コンセプトアートは、以前にリリースされた船から船への船、ヘリコプター戦闘、および自然災害要素のヒントを示していました。このゲームでは、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、128人のプレイヤーマップとバトルフィールド2042の専門システムを放棄します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的なものの1つであると説明し、バトルフィールドスタジオからの重要な投資と「すべて」のコミットメントを反映しています。 Zampellaは、フランチャイズのリーチをより多くの視聴者に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻す必要性を強調しています。
リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。