EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다. 다음 Battlefield 게임에 대한 공동 접근 방식
EA는 다가오는 Battlefield 게임에서 첫 번째 공식 모습을 제공했으며 동시에 플레이어 테스트 이니셔티브 인 Battlefield Labs와 타이틀을 개발하기위한 4 개의 스튜디오를 통합하는 공동 노력 인 Battlefield Studios를 발표했습니다.
짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오는 발표와 함께 진행 상황을 보여줍니다. Battlefield Studios는 주사위 (스톡홀름, 멀티 플레이어에 중점을 둔), 동기 (싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 맵), 파급 효과 (새로운 플레이어 획득) 및 Criterion (싱글 플레이어 캠페인)으로 구성됩니다. 이것은 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042 이후 전통적인 싱글 플레이어 캠페인으로 돌아갑니다.
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개발은 중요한 단계에 있으며 EA는 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 추구합니다. 테스트는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이 (정복 및 획기적인)와 같은 핵심 측면을 다루지 만 새로운 아이디어와 클래스 시스템과 같은 요소를 탐색 할 것입니다. 참가자는 비 공개 계약 (NDA)에 구속됩니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술.
초기 테스트에는 유럽과 북아메리카에서 수천 명의 플레이어가 포함되어 수만 명으로 확장되어 지리적으로 지원됩니다. 이 야심 찬 프로젝트는 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다.
새로운 게임은 Vince Zampella가 확인한 바와 같이 Battlefield 3과 4 방어율에서 영감을 얻은 현대적인 환경으로 돌아갑니다. 컨셉 아트는 이전에 선박 대 선박 및 헬리콥터 전투, 자연 재해 요소에 대한 힌트를 발표했습니다. 이 게임에는지도 당 64 명의 플레이어가 있으며, 128 플레이어 맵과 Battlefield 2042의 전문 시스템을 포기합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 중 하나로 묘사했으며, 상당한 투자와 Battlefield Studios의 "모든"약속을 반영했습니다. Zampella는 프랜차이즈의 도달 범위를 더 많은 청중으로 확장하면서 핵심 전장 플레이어의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조합니다.
출시일, 플랫폼 및 공식 타이틀은 발표되지 않은 채 남아 있습니다.