EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:下一個戰場遊戲的協作方法
EA曾首先宣布其即將到來的《戰場》遊戲,同時宣布了《戰場》實驗室(一項玩家測試計劃)和《戰場工作室》(Battlefield Studios),這是一項合作的努力,將四個工作室團結起來以開發標題。
宣布這一進展,伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了進度。戰場工作室包括骰子(斯德哥爾摩,專注於多人遊戲),動機(單人遊戲和多人映射),連鎖效果(新玩家獲取)和標準(單人遊戲廣告係列)。這標誌著在2042年唯一的多人戰場之後,傳統的單人競選活動的回歸。
該發展處於關鍵階段,EA通過戰場實驗室尋求球員的反饋。測試將涵蓋戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲(包括征服和突破)等核心方麵,但它還將探索新的想法和完善元素,例如類係統。參與者將受到不公開協議(NDA)的約束。
最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,並在數以萬計之後擴展到更廣泛的地理支持。這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
正如文斯·Zampella(Vince Zampella)確認的那樣,新遊戲恢複了現代環境,從戰場3和4時代汲取了靈感。概念藝術以前發布了有關船上和直升機戰鬥以及自然災害元素的提示。該遊戲每張地圖將有64個玩家,放棄了128名玩家地圖和《戰場2042》的專業係統。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了《戰地風雲》工作室的大量投資和“全部”承諾。 Zampella強調需要重新獲得核心戰場球員的信任,同時將特許經營權擴大到更廣泛的受眾群體。
發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。