EA揭开了战场实验室和战场工作室:下一个战场游戏的协作方法
EA曾首先宣布其即将到来的《战场》游戏,同时宣布了《战场》实验室(一项玩家测试计划)和《战场工作室》(Battlefield Studios),这是一项合作的努力,将四个工作室团结起来以开发标题。
宣布这一进展,伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了进度。战场工作室包括骰子(斯德哥尔摩,专注于多人游戏),动机(单人游戏和多人映射),连锁效果(新玩家获取)和标准(单人游戏广告系列)。这标志着在2042年唯一的多人战场之后,传统的单人竞选活动的回归。
该发展处于关键阶段,EA通过战场实验室寻求球员的反馈。测试将涵盖战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏(包括征服和突破)等核心方面,但它还将探索新的想法和完善元素,例如类系统。参与者将受到不公开协议(NDA)的约束。
最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,并在数以万计之后扩展到更广泛的地理支持。这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。
正如文斯·Zampella(Vince Zampella)确认的那样,新游戏恢复了现代环境,从战场3和4时代汲取了灵感。概念艺术以前发布了有关船上和直升机战斗以及自然灾害元素的提示。该游戏每张地图将有64个玩家,放弃了128名玩家地图和《战场2042》的专业系统。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的项目之一,这反映了《战地风云》工作室的大量投资和“全部”承诺。 Zampella强调需要重新获得核心战场球员的信任,同时将特许经营权扩大到更广泛的受众群体。
发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。