ตัวเลือกเกมส่งท้ายปี: Balatro – ชัยชนะของเกมอันต่ำต้อย
ใกล้สิ้นปีแล้ว และเกมแห่งปีที่ฉันเลือกอาจทำให้คุณประหลาดใจ: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกม เกมโปรด ของฉันเสมอไป แต่เรื่องราวความสำเร็จก็สมควรได้รับความสนใจ Balatro เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นไพ่คนเดียว โป๊กเกอร์ และการสร้างสำรับโร๊คไลค์ กวาดรางวัลมามากมาย รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีที่ The Game Awards และ Pocket Gamer Awards สองรางวัล
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จนี้ยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro กับวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดของผู้แข่งขันรายอื่นเป็นเรื่องปกติ หลายๆ คนรู้สึกงุนงงกับผู้สร้างสำรับที่ดูเรียบง่ายที่ได้รับเสียงชื่นชมมากมาย
ฉันเชื่อว่านี่คือเหตุผลว่าทำไม Balatro จึงเป็น GOTY ของฉัน ก่อนที่จะเจาะลึก เรามาดูข่าวเด่นอื่นๆ กันก่อน:
คำชมเชย:
-- ' ส่วนเสริม Castlevania:Vampire Survivors ตัวละคร Castlevania อันโด่งดังที่รอคอยมานานคือชัยชนะ
- Squid Game: Unleashed (เล่นฟรี): การตัดสินใจอย่างกล้าหาญของ Netflix ในการนำเสนอเกมนี้แบบฟรี ๆ ถือเป็นแบบอย่างและแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ
- Watch Dogs: Truth (การผจญภัยด้วยเสียง): เกมที่น่าสนใจและแหวกแนวจาก Ubisoft ซึ่งเป็นการสำรวจเส้นทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Watch Dogs -
ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro มีหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพเด็คในภายหลังได้พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทาย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันต้องดิ้นรน แต่ฉันถือว่านี่เป็นหนึ่งในการซื้อเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำในรอบหลายปี
เสน่ห์ของ Balatro อยู่ที่ความเรียบง่ายและการเข้าถึงได้ ง่ายต่อการหยิบและเล่น ไม่เรียกร้องมากเกินไป และดึงดูดสายตา ในราคาที่พอเหมาะ คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหล ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดด้วยรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจช่วยเสริมวงจรการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น
นอกเหนือจากภาพแล้วทำไมต้องเน้น Balatro? บางคนพบว่าความสำเร็จนั้นน่างงงวย มันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคโนโลยี มันเป็นเพียง "เกมไพ่" ในสายตาของพวกเขา แต่นี่คือประเด็นที่แท้จริง: Balatro เก่งในเรื่องการดำเนินการ ความสำเร็จควรวัดจากการเล่นเกม ไม่ใช่กราฟิก
บทเรียนแห่งความเรียบง่ายความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัยแบบ Gacha ขนาดใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มและมีผู้เล่นหลายคน เกมที่ดำเนินการอย่างดี มีสไตล์ และเรียบง่ายสามารถดึงดูดผู้เล่นได้ทั้งบนแพลตฟอร์มมือถือ คอนโซล และพีซี แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk ได้รับผลตอบแทนอย่างมีนัยสำคัญ
<>ความน่าดึงดูดที่หลากหลายของ Balatro ก็น่าสังเกตเช่นกัน ผู้เล่นบางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพและการวิ่งที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง สนุกกับมันเพื่อฆ่าเวลาอย่างผ่อนคลาย