Выбор игры на конец года: Балатро — триумф скромной игры
Это конец года, и мой выбор «Игры года» может вас удивить: Балатро. Хотя это и не обязательно моя любимая игра, ее история успеха заслуживает внимания. Balatro, смесь пасьянса, покера и построения колоды в стиле roguelike, получила множество наград, в том числе «Инди-игра года» и «Мобильная игра года» на The Game Awards и две награды Pocket Gamer Awards.
Однако этот успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения относительно простых визуальных эффектов Балатро и ярких игровых видеороликов других претендентов являются обычным явлением. Многих сбивает с толку то, что, казалось бы, простой составитель колод получает такое признание.
Я считаю, что именно поэтому Балатро — мой GOTY. Прежде чем погрузиться глубже, давайте отметим некоторые другие примечательные релизы:
Почетные упоминания:
- Vampire Survivors' Расширение Castlevania: Долгожданное добавление знаковых персонажей Castlevania — это триумф.
- Squid Game: Unleashed (бесплатная игра): Смелый шаг Netflix предложить эту игру бесплатно создает прецедент и предполагает сосредоточиться на привлечении новых зрителей.
- Watch Dogs: Truth (Аудио-приключение): Интересный, хотя и нетрадиционный релиз от Ubisoft, открывающий новые возможности для франшизы Watch Dogs.
Балатро: неоднозначный результат, но победитель
Мой личный опыт общения с Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не освоил это. Сосредоточение внимания на оптимизации колод на более поздних этапах игры оказалось сложной задачей. Однако, несмотря на мои трудности, я считаю это одной из лучших игровых покупок, которые я сделал за последние годы.
Привлекательность Balatro заключается в его простоте и доступности. Ее легко взять в руки и играть, она не слишком требовательна и визуально привлекательна. За скромную цену вы получаете увлекательный конструктор колод в стиле roguelike, который идеально подходит для публичной игры. Способность LocalThunk создавать такой увлекательный опыт с помощью простого формата заслуживает похвалы. Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты еще больше улучшают игровой процесс.
За пределами визуальных эффектов
Так зачем же выделять Балатро? Некоторые находят его успех озадачивающим. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет технологические границы. В их глазах это просто «карточная игра». Но в том-то и дело: Балатро превосходен в своем исполнении. Его успех следует измерять геймплеем, а не графикой.
Урок простоты
Успех Balatro демонстрирует, что мультиплатформенные релизы не обязательно должны быть массовыми, кроссплатформенными, многопользовательскими приключениями в жанре гача. Хорошо выполненная, стильная и простая игра может найти отклик у игроков на мобильных, консольных и компьютерных платформах. Хотя это и не имело большого финансового успеха, относительно низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли для LocalThunk.
Разносторонняя привлекательность Балатро также заслуживает внимания. Некоторые игроки стремятся к оптимизации и идеальному бегу, в то время как другие, как и я, наслаждаются этим как расслабляющим способом скоротать время.
В конечном счете, успех Балатро подтверждает важный урок: для успеха игре не нужна передовая графика или сложная механика. Иногда достаточно простой, хорошо выполненной игры со своим уникальным стилем.