Pilihan Permainan Akhir Tahun: Balatro – Kemenangan Permainan Yang Merendah Diri
Sekarang penghujung tahun, dan pilihan Permainan Terbaik saya mungkin mengejutkan anda: Balatro. Walaupun tidak semestinya permainan kegemaran saya, kisah kejayaannya patut diberi perhatian. Balatro, gabungan solitaire, poker dan binaan dek seperti roguelike, telah memenangi pelbagai anugerah, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Pocket Gamer.
Kejayaan ini, bagaimanapun, turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara visual Balatro yang agak mudah dan video permainan yang mencolok dari pesaing lain adalah perkara biasa. Ramai yang keliru dengan pembina dek yang kelihatan mudah menerima pujian.
Ini, saya percaya, itulah sebabnya Balatro ialah GOTY saya. Sebelum menyelam lebih dalam, mari kita akui beberapa keluaran terkenal yang lain:
Sebutan Yang Dihormati:
- Vampire Survivors' Pengembangan Castlevania: Penambahan watak ikonik Castlevania yang telah lama ditunggu-tunggu adalah satu kejayaan.
- Permainan Sotong: Dilepaskan (Percuma-Main): Tindakan berani Netflix menawarkan permainan ini secara percuma menjadi contoh dan mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Truth (Pengembaraan Audio): Keluaran yang menarik, jika tidak konvensional, daripada Ubisoft, meneroka jalan baharu untuk francais Watch Dogs.
Balatro: Beg Campuran, Namun Pemenang
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, tetapi saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan dek kemudian dalam larian telah terbukti mencabar. Walau bagaimanapun, walaupun saya mengalami kesukaran, saya menganggapnya sebagai salah satu pembelian permainan terbaik yang saya buat selama bertahun-tahun.
Rayuan Balatro terletak pada kesederhanaan dan kebolehaksesannya. Ia mudah untuk diambil dan dimainkan, tidak terlalu menuntut dan menarik secara visual. Untuk harga yang sederhana, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang sangat sesuai untuk permainan awam. Keupayaan LocalThunk untuk mencipta pengalaman yang begitu menarik dengan format yang mudah adalah dipuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan lagi gelung permainan.
Melebihi Visual
Jadi mengapa menyerlahkan Balatro? Sesetengah mendapati kejayaannya membingungkan. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanyalah "permainan kad", di mata mereka. Tetapi inilah hakikatnya: Balatro cemerlang dalam pelaksanaannya. Kejayaannya harus diukur dengan permainannya, bukan grafiknya.
Pelajaran dalam Kesederhanaan
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa keluaran berbilang platform tidak memerlukan pengembaraan gacha berbilang platform yang besar-besaran, merentas platform. Permainan yang dilaksanakan dengan baik, bergaya dan ringkas boleh bergema dengan pemain di seluruh platform mudah alih, konsol dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang agak rendah berkemungkinan menghasilkan pulangan yang ketara untuk LocalThunk.
Rayuan Balatro yang pelbagai juga patut diberi perhatian. Sesetengah pemain berusaha untuk pengoptimuman dan larian yang sempurna, manakala yang lain, seperti saya sendiri, menikmatinya sebagai cara yang santai untuk meluangkan masa.
Akhirnya, kejayaan Balatro mengukuhkan pelajaran penting: Permainan tidak memerlukan grafik canggih atau mekanik yang kompleks untuk berkembang maju. Kadangkala, permainan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik dengan gaya uniknya sendiri adalah yang diperlukan.