年終遊戲精選:Balatro – 一場不起眼的遊戲的勝利
今年年底了,我的年度最佳遊戲可能會讓您大吃一驚:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功故事值得關注。 Balatro 是一款集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,橫掃了眾多獎項,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及兩項 Pocket Gamer Awards。
然而,這項成功也引發了困惑甚至憤怒。 Balatro 相對簡單的視覺效果與其他競爭者華麗的遊戲影片之間的比較很常見。 許多人對看似簡單的牌組建立器獲得如此多的讚譽感到困惑。
我相信,這正是 Balatro 成為我的 GOTY 的原因。在深入探討之前,讓我們先來了解一些其他值得注意的版本:
榮譽提名:
- Vampire Survivors' 惡魔城擴展包: 期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
- Squid Game: Unleashed(免費): Netflix 免費提供這款遊戲的大膽舉措開創了先例,並表明重點關注吸引新觀眾。
- 《看門狗:真相》(音頻冒險): 育碧發布的一款有趣但非傳統的作品,為《看門狗》系列探索了一條新途徑。
Balatro:好壞參半,卻是勝利者
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 事實證明,在比賽後期重點優化套牌具有挑戰性。然而,儘管我很掙扎,但我認為這是我多年來購買的最好的遊戲之一。
Balatro 的吸引力在於其簡單性和可訪問性。 它很容易上手和玩,要求不高,而且視覺上很有吸引力。只需花費適中的價格,您就可以獲得一款非常適合公共遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 能夠以簡單的格式創造如此引人入勝的體驗,這一點值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的音效進一步增強了遊戲循環。
超越視覺
那麼為什麼要強調巴拉特羅呢? 有些人發現它的成功令人困惑。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 在他們眼裡,這只是一場「紙牌遊戲」。 但這正是重點:Balatro 的執行力非常出色。它的成功應該透過它的遊戲玩法來衡量,而不是它的圖形。
簡單的教訓
Balatro 的成功表明,多平台發布不需要是大規模、跨平台、多人扭蛋冒險。 一款執行良好、時尚且簡單的遊戲可以在行動、主機和 PC 平台上與玩家產生共鳴。 雖然沒有取得巨大的財務成功,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的回報。
Balatro 的多元化吸引力也值得注意。 有些玩家追求優化和完美運行,而另一些玩家,比如我自己,則將其作為一種輕鬆的打發時間的方式。
最終,Balatro 的成功強化了一個重要的教訓:遊戲不需要尖端的圖形或複雜的機製才能蓬勃發展。 有時候,一個簡單、執行良好、有自己獨特風格的遊戲就足夠了。