การยื่นคำร้องของสหภาพยุโรปที่เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์รักษาความสามารถในการเล่นของเกมออนไลน์หลังจากการปิดเซิร์ฟเวอร์กำลังได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญ ความคิดริเริ่มโดยมีจุดประสงค์เพื่อส่งลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นได้ผ่านเกณฑ์ระดับชาติในเจ็ดประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปชุมนุมอยู่เบื้องหลังสิทธิ์การเล่น
เกือบ 40% ของเป้าหมายบรรลุ
คำร้อง "หยุดวิดีโอเกมหยุด" มีความปลอดภัยมากกว่า 397,943 ลายเซ็นซึ่งเป็น 39% ของเป้าหมายการลงนามหนึ่งล้านครั้ง เดนมาร์ก, ฟินแลนด์, เยอรมนี, ไอร์แลนด์, เนเธอร์แลนด์, โปแลนด์และสวีเดนได้บรรลุเป้าหมายลายเซ็นของพวกเขาเป็นรายบุคคลโดยบางคนเกินกว่าพวกเขา
เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2567 คำร้องกล่าวถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ไม่สามารถเล่นได้หลังจากการยกเลิกการสนับสนุนของผู้จัดพิมพ์ ความคิดริเริ่มแสวงหากฎหมายที่น่าสนใจของผู้เผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานของเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
ในฐานะรัฐคำร้องเป้าหมายคือ "กำหนดให้ผู้เผยแพร่ขายหรือวิดีโอเกมใบอนุญาตในสหภาพยุโรป ... เพื่อออกจากวิดีโอเกมดังกล่าวในรัฐที่ใช้งานได้ (เล่นได้)" การป้องกันไม่ให้ผู้จัดพิมพ์จากการปิดการใช้งานเกมจากระยะไกล
คำร้องดังกล่าวเน้นการปิดการโต้เถียงของ Ubisoft ทีมงาน ในเดือนมีนาคม 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนไม่สามารถเข้าถึงเกมที่ซื้อได้ เหตุการณ์นี้พร้อมกับตัวอย่างที่คล้ายกันทำให้เกิดแรงผลักดันของคำร้องและกระตุ้นการดำเนินการทางกฎหมายในแคลิฟอร์เนีย
ในขณะที่คำร้องยังคงต้องได้รับการสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญในการบรรลุเป้าหมายพลเมืองของสหภาพยุโรปมีจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2568 เพื่อเพิ่มลายเซ็นของพวกเขา ผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่สหภาพยุโรปได้รับการสนับสนุนให้แพร่กระจายการรับรู้ของแคมเปญ