欧盟请愿书要求发行商在服务器关闭后保持在线游戏的可玩性,这一请愿书正在获得巨大的关注。 该倡议旨在获得 100 万个签名,在七个欧盟成员国已超过其国家门槛。
欧盟玩家集会支持可玩性
目标实现近40%
“停止破坏电子游戏”请愿书已获得超过 397,943 个签名,占其 100 万签名目标的 39%。 丹麦、芬兰、德国、爱尔兰、荷兰、波兰和瑞典都分别实现了其标志性目标,其中一些甚至超过了目标。
请愿书于 2024 年 6 月发起,旨在解决人们日益担心的游戏在发行商支持终止后变得无法玩的问题。 该倡议寻求立法,迫使发行商确保在线游戏的持续功能,即使在官方服务器关闭后也是如此。
正如请愿书所述,其目标是“要求在欧盟销售或许可视频游戏的发行商……让所述视频游戏处于功能(可玩)状态”,防止发行商在不提供继续玩游戏的可行替代方案的情况下远程禁用游戏。
请愿书强调了育碧的飙酷车神于 2024 年 3 月备受争议的关闭,导致数百万玩家无法访问他们购买的游戏。 这一事件以及类似的例子加剧了请愿的势头,并促使加州采取法律行动。
虽然请愿书仍需要大量支持才能实现其目标,但欧盟公民必须在 2025 年 7 月 31 日之前添加签名。 我们鼓励非欧盟居民传播该活动的意识。