ဆာဗာများပိတ်သွားပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသော ဆွဲငင်အားရရှိလာပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများအား အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ဆက်လက်ထိန်းထားရန် ဥရောပသမဂ္ဂမှ တောင်းဆိုသည့် အသနားခံစာတစ်ခု။ လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်းအတွက် ရည်မှန်းထားသည့် အဆိုပါ အစပျိုးမှုသည် အီးယူအဖွဲ့ဝင် ခုနစ်နိုင်ငံရှိ ၎င်း၏ အမျိုးသားအဆင့် သတ်မှတ်ချက်များကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
EU Gamers များသည် ကစားနိုင်မှုအခွင့်အရေးများနောက်ကွယ်တွင် စုဝေးနေကြသည်
အောင်မြင်မှုပန်းတိုင်၏ 40% နီးပါး
"ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖျက်ဆီးခြင်းကို ရပ်တန့်ရန်" အသနားခံစာသည် လက်မှတ်ပေါင်း 397,943 စောင်—၎င်း၏လက်မှတ်တစ်သန်း၏ 39% ၏ များပြားလှသော လက်မှတ်ပန်းတိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်တို့ အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်ပစ်မှတ်များကို တစ်ဦးချင်း လိုက်မီကြပြီး အချို့မှာ ၎င်းတို့ထက် ကျော်လွန်နေပါသည်။
ဇွန်လ 2024 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှုရပ်စဲပြီးနောက် ဂိမ်းများကစား၍မရတော့သည့် ကြီးထွားလာနေသောစိုးရိမ်မှုကို အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ တရားဝင်ဆာဗာပိတ်သိမ်းပြီးနောက်တွင်ပင် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် ထုတ်ဝေသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဥပဒေတစ်ရပ်ကို ရှာဖွေသည်။
အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်မှာ "အီးယူတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည့် ထုတ်ဝေသူများကို လိုအပ်သည်... ဆက်လက်ကစားနိုင်သော (ကစားနိုင်သော) အခြေအနေတွင်ရှိသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေသူများအား အဝေးမှပိတ်ခြင်းမပြုဘဲ ဂိမ်းများကို ပိတ်ခြင်းမှ တားဆီးခြင်း" ဖြစ်သည်။
အသနားခံစာသည် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် Ubisoft ၏ The Crew အငြင်းပွားဖွယ်ပိတ်သိမ်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး သန်းပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူထားသောဂိမ်းကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်မပြုနိုင်ခဲ့ကြပေ။ အလားတူ ဥပမာများနှင့်အတူ ဤအဖြစ်အပျက်သည် အသနားခံစာ၏အရှိန်ကို အရှိန်မြှင့်ပေးပြီး ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် တရားဥပဒေအရ အရေးယူရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။
အသနားခံစာသည် ၎င်း၏ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိရန် သိသာထင်ရှားသောပံ့ပိုးကူညီမှုလိုအပ်နေသေးသော်လည်း EU နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏လက်မှတ်များကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် ဇူလိုင်လ 31 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အထိ ရှိနေပါသည်။ ကမ်ပိန်းကို အီးယူမဟုတ်သော နေထိုင်သူများအား အသိပညာပေးနိုင်ရန် တိုက်တွန်းအပ်ပါသည်။