सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका काफी जोर पकड़ रही है। दस लाख हस्ताक्षरों का लक्ष्य रखने वाली यह पहल पहले ही सात यूरोपीय संघ के सदस्य देशों में अपनी राष्ट्रीय सीमा को पार कर चुकी है।
ईयू गेमर्स प्लेएबिलिटी राइट्स के पीछे रैली कर रहे हैं
लक्ष्य का लगभग 40% प्राप्त किया गया
"वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" याचिका को 397,943 से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त हुए हैं - जो इसके दस लाख-हस्ताक्षर लक्ष्य का 39% है। डेनमार्क, फ़िनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन सभी ने व्यक्तिगत रूप से अपने हस्ताक्षर लक्ष्य पूरे कर लिए हैं, जिनमें से कुछ ने लक्ष्य को पार कर लिया है।
जून 2024 में लॉन्च की गई यह याचिका प्रकाशक समर्थन की समाप्ति के बाद खेलों के न खेलने योग्य होने की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। यह पहल प्रकाशकों को आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी ऑनलाइन गेम की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने के लिए बाध्य करने वाले कानून की मांग करती है।
जैसा कि याचिका में कहा गया है, इसका लक्ष्य "यूरोपीय संघ में वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को ... उक्त वीडियो गेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ना" है, जिससे प्रकाशकों को निरंतर गेमप्ले के लिए व्यवहार्य विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोका जा सके।
याचिका मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद शटडाउन पर प्रकाश डालती है, जिससे लाखों खिलाड़ी अपने खरीदे गए गेम तक पहुंचने में असमर्थ हो गए। इस घटना ने, इसी तरह के उदाहरणों के साथ, याचिका की गति को बढ़ाया और कैलिफ़ोर्निया में कानूनी कार्रवाई को प्रेरित किया।
हालांकि याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी महत्वपूर्ण समर्थन की आवश्यकता है, यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास अपने हस्ताक्षर जोड़ने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। गैर-ईयू निवासियों को अभियान के बारे में जागरूकता फैलाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।