Глава Gearbox Рэнди Питчфорд вновь настаивает на том, что ранний, вопреки ожиданиям, запуск Borderlands 4 не является реакцией на конкурирующие тайтлы, несмотря на растущие предположения о его близости к таким ожидаемым релизам, как Marathon и Grand Theft Auto VI.
Продолжение кооперативного шутера, изначально запланированное на 23 сентября, теперь выйдет почти на две недели раньше, 12 сентября, на всех платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК и грядущее устройство-преемник Nintendo Switch.
Многие наблюдатели в индустрии предположили, что Take-Two Interactive скорректировала график, чтобы избежать конкуренции с собственным мегатонным релизом Grand Theft Auto VI, ожидаемым позже той осенью. Но Питчфорд утверждает, что решения по расписанию были продиктованы исключительно разработкой.
«Эта корректировка отражает невероятный импульс нашей команды», — написал Питчфорд в твите. «Наш ускоренный график обусловлен ощутимым прогрессом в разработке — внешние графики релизов вообще не учитывались».
Это объявление вызвало удивление, учитывая сегодняшний презентационный ролик PlayStation State of Play, посвященный геймплею Borderlands 4. Примечательно, что перенос запуска Borderlands теперь позволяет избежать прямой конкуренции с экстракционным шутером Bungie Marathon, изначально нацеленным на то же окно запуска 23 сентября.
Главный редактор Game Business Крис Дринг называет внезапную смену даты необычной: «После публичного утверждения даты 23 сентября во всех маркетинговых каналах и артикулах ритейлеров должна быть веская коммерческая логика в переносе на более ранний срок».
В восторженном видеообращении, объявляющем о неожиданной смене графика, Питчфорд не смог сдержать волнения: «Такого НИКОГДА не бывает!» — воскликнул он. «Наши разработчики справляются просто феноменально — игра ощущается невероятной. Так что угадайте, что? Вы получите Borderlands 4 еще скорее!»
Корпоративные связи добавляют интриги — Take-Two владеет как Gearbox/2K (издателями Borderlands), так и Rockstar (разработчиками GTA). Хотя Питчфорд подчеркивает автономию разработки, руководство компаний, несомненно, координирует выпуск крупных франшиз.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник недавно рассказал IGN о стратегическом планировании релизов: «Мы распределяем наши флагманские франшизы по времени, чтобы каждая могла сиять», — пояснил он. «Геймеры вкладывают сотни часов в эти проекты — наша задача обеспечить, чтобы они не чувствовали себя перегруженными». Эта философия подпитывает скептицизм относительно того, что сроки выхода Borderlands являются чистой случайностью.
Изменения в расписании неизбежно возрождают speculation о возможных задержках GTA VI за пределы предварительного окна осени 2025 года. На вопрос о возможном переносе на 2026 год Зельник сохранил осторожный оптимизм: «Мы чувствуем себя прекрасно в отношении разработки — но любой, кто обещает абсолютную определенность, искушает судьбу».