Randy Pitchford, jefe de Gearbox, ha reafirmado sus declaraciones de que el lanzamiento más temprano de lo esperado de Borderlands 4 no es una reacción a títulos competidores, a pesar de las crecientes especulaciones sobre su proximidad a lanzamientos anticipados como Marathon y Grand Theft Auto VI.
La secuela del shooter cooperativo, inicialmente programada para el 23 de septiembre, llegará ahora casi dos semanas antes, el 12 de septiembre, en todas las plataformas, incluyendo PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y la próxima sucesora de Nintendo Switch.
Muchos observadores de la industria asumieron que Take-Two Interactive ajustó el calendario para evitar competir con su propio megatonelaje, el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para más tarde ese otoño. Pero Pitchford mantiene que las decisiones de programación fueron puramente impulsadas por el desarrollo.
"Este ajuste refleja el increíble impulso de nuestro equipo", tuiteó Pitchford. "Nuestra línea de tiempo acelerada proviene del seguimiento del progreso tangible: cero consideración a los calendarios de lanzamiento externos".
El anuncio causó sorpresa considerando la presentación State of Play de PlayStation de hoy dedicada a revelar jugabilidad de Borderlands 4. Curiosamente, el cambio de lanzamiento de Borderlands ahora evita la competencia directa con el shooter de extracción Marathon de Bungie, que originalmente apuntaba a esa misma ventana de lanzamiento del 23 de septiembre.
Chris Dring, editor jefe de Game Business, califica el cambio repentino de fecha como inusual: "Habiéndose comprometido públicamente con el 23 de septiembre en todos los canales de marketing y SKUs minoristas, debe haber una lógica comercial convincente detrás del adelanto".
En un entusiasta mensaje en video anunciando el sorpresivo cambio de programación, Pitchford no pudo contener su emoción: "¡Esto NUNCA pasa!", exclamó. "Nuestros desarrolladores lo están haciendo absolutamente increíble: el juego se siente increíble. ¿Así que adivinen qué? ¡Recibirán Borderlands 4 incluso antes!"
Las conexiones corporativas añaden intriga: Take-Two es propietaria tanto de Gearbox/2K (editores de Borderlands) como de Rockstar (desarrolladores de GTA). Aunque Pitchford enfatiza la autonomía de desarrollo, el liderazgo corporativo sin duda coordina los lanzamientos principales de las franquicias.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, habló recientemente con IGN sobre la planificación estratégica de lanzamientos: "Escalonamos nuestras franquicias principales para permitir que cada una brille", explicó. "Los jugadores invierten cientos de horas en estas experiencias: nuestro trabajo es asegurarnos de que no se sientan abrumados". Esta filosofía alimenta el escepticismo sobre que la sincronización de Borderlands sea puramente casual.
El reajuste de la programación renueva inevitablemente la especulación sobre posibles retrasos de GTA VI más allá de su ventana tentativa de Otoño de 2025. Cuando se le presionó sobre un posible deslizamiento hacia 2026, Zelnick se mantuvo cautelosamente optimista: "Nos sentimos muy bien con el desarrollo, pero cualquiera que prometa certeza absoluta está tentando al destino".