O chefe da Gearbox, Randy Pitchford, reafirmou as alegações de que o lançamento antecipado de Borderlands 4 não é uma reação a títulos concorrentes, apesar da crescente especulação sobre sua proximidade com lançamentos aguardados como Marathon e Grand Theft Auto VI.
A sequência do shooter cooperativo, inicialmente prevista para 23 de setembro, chegará agora quase duas semanas antes, em 12 de setembro, em todas as plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e o próximo sucessor do Nintendo Switch.
Muitos observadores do setor presumiram que a Take-Two Interactive ajustou o calendário para evitar a concorrência com seu próprio megaton, Grand Theft Auto VI, cujo lançamento é esperado para o final daquele outono. Mas Pitchford mantém que as decisões de agendamento foram puramente motivadas pelo desenvolvimento.
"Esse ajuste reflete o incrível impulso da nossa equipe", tuitou Pitchford. "Nossa linha do tempo acelerada vem do acompanhamento do progresso tangível - zero consideração dada a calendários de lançamento externos."
O anúncio surpreendeu, considerando a apresentação State of Play da PlayStation de hoje dedicada a revelações de jogabilidade de Borderlands 4. Curiosamente, a mudança de lançamento de Borderlands agora evita a concorrência direta com o extraction shooter da Bungie, Marathon, que originalmente tinha como alvo a mesma janela de lançamento de 23 de setembro.
O Editor-chefe de Game Business, Chris Dring, considera a mudança repentina de data incomum: "Tendo se comprometido publicamente com 23 de setembro em todos os canais de marketing e SKUs de varejo, deve haver uma lógica comercial convincente por trás do adiantamento."
Em uma entusiástica mensagem em vídeo anunciando a surpreendente mudança de agendamento, Pitchford não conseguiu conter sua empolgação: "Isso NUNCA acontece!" ele exclamou. "Nossos desenvolvedores estão arrasando - o jogo está incrível. Então adivinhem? Vocês vão receber Borderlands 4 ainda mais cedo!"
As conexões corporativas adicionam intriga - a Take-Two possui tanto a Gearbox/2K (publicadoras de Borderlands) quanto a Rockstar (desenvolvedoras de GTA). Embora Pitchford enfatize a autonomia de desenvolvimento, a liderança corporativa sem dúvida coordena os lançamentos das grandes franquias.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse recentemente à IGN sobre o planejamento estratégico de lançamentos: "Nós escalonamos nossas franquias âncore para que cada uma brilhe", explicou ele. "Os jogadores investem centenas de horas nessas experiências - nosso trabalho é garantir que eles não se sintam sobrecarregados." Esta filosofia alimenta o ceticismo sobre o momento de Borderlands ser puramente coincidencial.
O rearranjo no agendamento inevitavelmente renova a especulação sobre possíveis atrasos de GTA VI além de sua janela provisória de Outono de 2025. Ao ser pressionado sobre um possível adiamento para 2026, Zelnick manteve-se cautelosamente otimista: "Estamos nos sentindo muito bem com o desenvolvimento - mas qualquer um que prometa certeza absoluta está tentando o destino."