Paradox Interactive признает, что игроки ожидают более высокого качества от игр, и объясняет причины недавних отмен и задержек игр.
После отмены Life By You и провального запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive объясняет, как они используют уроки, полученные от игроков, для улучшения будущей разработки игр.
Paradox Interactive объясняет причины недавних отмен и задержек игр
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Cities: Skylines 2, генеральный директор издательства Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус, прокомментировали отношение игроков к выпуску игры. Лилья рассказала Rock Paper Shotgun на недавнем пресс-дне компании, что у игроков «более высокие ожидания» и «менее уверены», что разработчики игр смогут исправить проблемы после выпуска игры.
Изучая опыт прошлогоднего провального запуска Cities: Skylines 2, компания Paradox Interactive заявляет, что более тщательно решает проблемы, обнаруженные в игре. Издатель также считает, что игрокам необходимо знакомиться с игрой раньше, чтобы собрать отзывы и помочь улучшить разработку. «Было бы полезно, если бы мы могли привлечь больше игроков, чтобы опробовать эту игру», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они хотели «более широко общаться с игроками» перед выпуском игры».
С этой целью компания Paradox решила отложить выпуск симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилья сказала: «Мы очень верим, что Prison Architect 2 имеет отличный игровой процесс, но мы столкнулись с проблемами качества, а это означает, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск ранее отмененного симулятора». Лиля также объяснила, что выступление Life By You было отложено на неопределенный срок, потому что они «не могли поддерживать» тот темп, который хотели.
«Так что это не тот тип проблемы, с которой столкнулась Life By You, которая привела к отмене, это скорее из-за того, что мы не смогли поддерживать тот темп, который хотели», — объяснил он, добавив, что проводит «экспертную оценку игры». «В Paradox, пользовательском тестировании и т. д.» они обнаружили, что некоторые проблемы «сложнее решить, чем мы думали».
В случае с Prison Architect 2 проблемы в основном технические, а не дизайнерские. «Это больше о том, как мы можем добиться достаточно высокого технического качества, чтобы гарантировать стабильный выпуск», — сказал Лилья. Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, откровенно говоря, видим, что игроки с ограниченным бюджетом сейчас заинтересованы. в игре возлагаются более высокие ожидания, и она меньше принимает, когда вы что-то исправляете позже».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это стало особенно очевидно в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читали в наших играх и других играх на рынке
Когда игра Cities: Skylines 2 была выпущена в прошлом году, она столкнулась с серьезными проблемами, что вызвало негативную реакцию со стороны игроков, побудившую издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения и впоследствии предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как они в конечном итоге решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность». добавил он.