Paradox Interactive reconoce que los jugadores esperan una mayor calidad de los juegos y explica los motivos de las recientes cancelaciones y retrasos en los juegos.
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo están utilizando las lecciones aprendidas de los jugadores para mejorar el desarrollo futuro de juegos.
Paradox Interactive explica los motivos de las recientes cancelaciones y retrasos de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
Mattias Lilja, director ejecutivo de Paradox Interactive, editor de Cities: Skylines 2, y Henrik Fahraeus, director de contenido, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun en el reciente día de prensa de la compañía que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores del juego podrán solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dice que están abordando con más cuidado los problemas encontrados en el juego. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que ayuden a mejorar el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos conseguir que más jugadores lo probaran", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que querían "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes de lanzar el juego ".
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Creemos firmemente que Prison Architect 2 tiene una gran jugabilidad, pero hemos encontrado problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, hemos decidido retrasar el lanzamiento de la simulación previamente cancelada". Lilja también explicó que Life By You se pospuso indefinidamente porque "no pudieron mantener" el ritmo que querían.
"Así que no es el mismo tipo de desafío que tuvo Life By You lo que llevó a la cancelación, es más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó, y agregó que realizar una "revisión por pares del juego "En Paradox, pruebas de usuarios, etc." descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
En el caso de Prison Architect 2, los problemas son principalmente técnicos más que de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable", dijo Lilja. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, estamos viendo que los jugadores con presupuestos ajustados en este momento están interesados". en El juego tiene expectativas más altas y acepta menos que arregles las cosas más tarde”.
Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".