Paradox Interactive erkennt an, dass Spieler von Spielen eine höhere Qualität erwarten, und erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen.
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie sie die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzen, um die zukünftige Spieleentwicklung zu verbessern.
Paradox Interactive erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Cities: Skylines 2-Herausgeber Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Lilja sagte Rock Paper Shotgun beim jüngsten Medientag des Unternehmens, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler in der Lage seien, Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels zu beheben.
Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagt, dass man die im Spiel gefundenen Probleme sorgfältiger angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu sammeln und so zur Verbesserung der Entwicklung beizutragen. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, es auszuprobieren“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung des Spiels „breiter mit den Spielern kommunizieren“ wollten.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass Prison Architect 2 ein großartiges Gameplay bietet, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung der zuvor abgesagten Simulation zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Lilja erklärte auch, dass „Life By You“ auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, weil sie „nicht mit dem Tempo mithalten konnten“, das sie wollten.
„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung wie bei Life By You, die zur Absage geführt hat, sondern eher, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass er „ein Spiel-Peer-Review“ durchführte „Bei Paradox, Benutzertests usw.“ stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Im Fall von Prison Architect 2 sind die Probleme eher technischer als gestalterischer Natur. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten“, sagte Lilja. Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir offen gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets derzeit Interesse haben „Das Spiel stellt höhere Erwartungen und akzeptiert es weniger, wenn man Dinge später repariert.“
Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen und anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“