Maison Nouvelles Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

Auteur : Aurora Mise à jour:Jan 20,2025

Paradox Interactive reconnaît que les joueurs attendent des jeux de meilleure qualité et explique les raisons des récentes annulations et retards de jeux.

Gamers are Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique comment ils utilisent les leçons apprises des joueurs pour améliorer le développement futur du jeu.

Paradox Interactive explique les raisons des récentes annulations et retards de jeux

Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

Gamers are Cities : Skylines 2, le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée médiatique de la société que les joueurs ont des « attentes plus élevées » et sont « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive affirme qu'il aborde plus attentivement les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires et d'améliorer le développement. "Cela aiderait si nous pouvions inciter davantage de joueurs à l'essayer", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant de sortir le jeu.

Gamers are À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous sommes convaincus que Prison Architect 2 offre un excellent gameplay, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie de la simulation précédemment annulée." Lilja a également expliqué que Life By You avait été reporté indéfiniment parce qu'ils "ne pouvaient pas suivre" le rythme qu'ils souhaitaient.

"Ce n'est donc pas le même type de défi que Life By You a eu qui a conduit à l'annulation, c'est plutôt nous qui ne sommes pas capables de suivre le rythme que nous voulions", a-t-il expliqué, ajoutant que mener "un examen par les pairs du jeu " chez Paradox, les tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".

Dans le cas de Prison Architect 2, les problèmes sont principalement techniques plutôt que de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons obtenir une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable", a déclaré Lilja. Il a ajouté : "Cela est également basé sur le fait que nous constatons franchement que les joueurs aux budgets serrés en ce moment sont intéressés. dans Le jeu a des attentes plus élevées et accepte moins que vous répariez les choses plus tard. »

Gamers are Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

Cities: Skylines 2 a été en proie à de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, ce qui a entraîné une réaction négative de la part des joueurs, incitant l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes et à proposer par la suite un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des standards de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas entièrement » et « c'était entièrement notre responsabilité ». il a ajouté.

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