A Paradox Interactive reconhece que os jogadores esperam maior qualidade dos jogos e explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como eles estão usando as lições aprendidas com os jogadores para melhorar o desenvolvimento futuro de jogos.
Paradox Interactive explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Lilja disse à Rock Paper Shotgun no recente media day da empresa que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos serão capazes de corrigir os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando com mais cuidado os problemas encontrados no jogo. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar a melhorar o desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores o experimentassem”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que queriam “comunicar-se de forma mais ampla com os jogadores” antes de lançar o jogo “.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que Prison Architect 2 tem uma ótima jogabilidade, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento da simulação anteriormente cancelada.” Lilja também explicou que Life By You foi adiado indefinidamente porque eles “não conseguiam acompanhar” o ritmo que queriam.
“Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que Life By You teve que levou ao cancelamento, é mais de nós que não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, explicou ele, acrescentando que realizar “revisão por pares de jogos "na Paradox, testes de usuários, etc.", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
No caso do Prison Architect 2, os problemas são principalmente técnicos e não de design. “É mais sobre como podemos obter uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável”, disse Lilja. “Também se baseia no fato de que estamos vendo francamente que jogadores com orçamentos apertados estão interessados no momento. in O jogo tem expectativas mais altas e aceita menos que você conserte as coisas mais tarde.”
De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 enfrentou sérios problemas quando foi lançado no ano passado, resultando em uma reação negativa dos jogadores, levando a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e, posteriormente, propor uma “reunião de feedback dos jogadores”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”. ele acrescentou.