Paradox Interactive는 플레이어가 게임에서 더 높은 품질을 기대한다는 점을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명합니다.
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 플레이어로부터 배운 교훈을 어떻게 활용하여 향후 게임 개발을 개선하고 있는지 설명합니다.
Paradox Interactive가 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명합니다
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. Lilja는 회사의 최근 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어는 "기대치가 더 높고" 게임 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결할 수 있을 것이라는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 Paradox Interactive는 게임에서 발견된 문제를 더욱 주의 깊게 해결하고 있다고 말합니다. 또한 퍼블리셔는 개발 개선에 도움이 되는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 이를 시험해 볼 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임을 출시하기 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하고 싶다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 이전에 취소된 시뮬레이션에 대해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. Lilja는 또한 Life By You가 원하는 속도를 "따라갈 수 없었기" 때문에 무기한 연기되었다고 설명했습니다.
"그래서 취소로 이어진 것은 Life By You와 같은 유형의 도전이 아니라 우리가 원하는 속도를 따라가지 못하는 것이 더 큰 문제입니다."라고 그는 설명하며 "게임 동료 검토를 실시했습니다."라고 덧붙였습니다. " Paradox, 사용자 테스트 등에서 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
건축사원2의 경우 디자인적인 문제보다는 기술적인 문제가 대부분이었습니다. Lilja는 "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 기술적 품질을 달성할 수 있는 방법에 관한 것입니다"라고 덧붙였습니다. "이는 현재 예산이 부족한 플레이어들이 관심을 갖고 있다는 사실을 솔직하게 보고 있다는 사실에 기초합니다. 게임은 기대치가 더 높고 나중에 문제를 해결하는 것을 덜 받아들입니다.”
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."라고 덧붙였습니다.