Paradox Interactive は、プレイヤーがゲームに高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しています。
『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後のゲーム開発を改善するためにどのように活用しているかを説明しています。
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。リリヤ氏は、同社の最近のメディアデーで Rock Paper Shotgun に対し、プレイヤーは「期待が高く」、ゲーム開発者がゲームのリリース後に問題を修正できるかどうか「自信がなくなっている」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに慎重に対処していると述べています。また、パブリッシャーは、開発を改善するためにフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーに試してもらうことができれば助かります」と述べ、ゲームをリリースする前に「プレイヤーとより広くコミュニケーション」したいと付け加えました。
この目的のために、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「『Prison Architect 2』のゲームプレイは素晴らしいと強く信じているが、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、以前にキャンセルされたシミュレーションについてリリースを延期することにした」と述べた。リリヤさんはまた、ライフ・バイ・ユーが自分たちの望むペースに「追いつけなかった」ため無期限延期されたと説明した。
「つまり、『ライフ・バイ・ユー』がキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではなく、むしろ私たちが望んでいたペースを維持できなかったことです」と彼は説明し、「ゲームのピアレビューを実施している」と付け加えた「Paradox やユーザーテストなどで」、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決するのが難しい」ことを発見しました。
Prison Architect 2 の場合、問題は設計上の問題ではなく、主に技術的なものです。 「それよりも、安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質をどのように実現できるかが重要です」とリルジャ氏は付け加えました。「また、現時点で予算が限られているプレイヤーが興味を持っていることを率直に見ているという事実にも基づいています。このゲームは期待値が高く、後から修正することをあまり受け入れません。」
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。
Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題に悩まされ、プレイヤーからの反発を招き、パブリッシャー兼開発会社の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「完全に理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だ」と説明した。彼は付け加えた。