Helldivers 2 continua sua ascensão meteórica, conquistando dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios limitam uma temporada de prêmios triunfantes para o desenvolvedor sueco Arrowhead, marcando o fim de um ano de destaque.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 se tornou o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, vendendo 12 milhões de cópias incríveis em apenas 12 semanas. É improvável que esse ritmo recorde seja superado por qualquer outro título desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo enfrentou vários desafios: uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente conflitando com o próprio jogo sobre ajustes que às vezes eram agressivos demais ou não o suficiente.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead enfrentou um público muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses desde a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead relembra a jornada. Eles dominaram o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de discutir essas perguntas e mais com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2.