Helldivers 2 continúa su ascenso meteórico, asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios triunfantes para la punta de flecha del desarrollador sueco, marcando el final de un año destacado.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendiendo 12 millones de copias increíbles en solo 12 semanas. Es poco probable que este ritmo de registro sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego se ha enfrentado a numerosos desafíos: una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo chocando con el juego en sí sobre ajustes que a veces eran demasiado agresivos o no lo suficiente.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una audiencia mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses desde el debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, Arrowhead mira hacia atrás en el viaje. ¿Han dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de discutir estas preguntas y más con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.