W Stalker 2: Heart of Chornobyl , twój arsenał jest twoją linią życia. Prowadzenie strefy wykluczenia Czarnobylu wymaga zróżnicowanego zakresu broni, od klasycznej broni palnej po eksperymentalne cuda, w celu skutecznego zwalczania wrogich mutantów i innych zagrożeń. Ten przewodnik zagłębia się w różne typy broni, ich unikalne atrybuty i ich taktyczne zastosowania w tym postapokaliptycznym świecie.
Spis treści
- O broni w Stalker 2
- Tabela broni: Stalker 2
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- Jak Lavina
- Bestia
- Boomstick
- BUKET S-2
- Klasterfuck
- Bojownik
- Deadeye
- Decydujący
- Dnipro
- Utonęło
- EM-1
- Przekonywać
- Granat F-1
- FORA-221
- Gambit
- Gangster
- Gauss Gun
- Żarłok
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Integral-a
- Kharod
- Labirynt IV
- Ryś
- RPG-7U
- Zubr-19
O broni w Stalker 2
Stalker 2: System broni Heart of Chornobyl zapewnia rozległy arsenał broni palnej, z których każda ma unikalne cechy i możliwości. Rozległe opcje dostosowywania pozwalają graczom dostosować swoją broń do określonych zabawek. Gra zawiera mieszankę znajomych karabinów szturmowych i karabinów snajperskich wraz z rzadszą, eksperymentalną bronią opracowaną w tajnych obiektach wojskowych.
Każda broń ma odrębne atrybuty - dokładność, uszkodzenie, prędkość przeładowania i zasięg - znacząco wpływającą na rozgrywkę. Wybór amunicji i modyfikacja broni są kluczowymi elementami, umożliwiając graczom optymalizację ich ładowania pod kątem maksymalnej skuteczności. Poniższa sekcja opisuje każdy model broni, jego statystyki i idealne scenariusze bojowe, umożliwiające dokonywanie świadomych wyborów dla przygody w strefie.
Tabela broni: Stalker 2
AKM-74S

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2,7
Niezawodna broń średniego zasięgu. Jego zrównoważone obrażenia i penetracja sprawiają, że jest wszechstronne dla różnych spotkań. Powszechnie spotykane u ludzkich wrogów, rzadsze we wczesnych etapach gry, ale bardziej rozpowszechnione w pobliżu Sfera ze strażnikami ISPF (ISZF).
AKM-74U

Obrażenia : 1,0 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,92 Zakres : 1,2 Dokładność : 2,5
Kompaktowy karabin szturmowy idealny do walki o średniego zasięgu ze względu na wysoką szybkość pożaru. Często używane przez wrogów i dostępne od stref handlowców.
APSB

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 1,0 Dokładność : 3.1
Pistolet o wysokiej penetracji o doskonałej dokładności, skuteczny w bliskich i średnich zakresach. Jego zrównoważone statystyki sprawiają, że jest to solidna broń boczna. Dostępne u handlowców.
AR416

Obrażenia : 0,85 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,97 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,6
Wysoki wskaźnik pożaru i doskonała dokładność sprawiają, że ten karabin szturmowy jest idealny do średniego i dalekiego zasięgu. Pomimo niższych uszkodzeń podstawowych, jego statystyki pozwalają na utrzymywane wyniki obrażeń w przedłużających się walkach pożarowych. Znalezione na zwłokach wroga i podczas „odpowiedzi„ Odpowiedzi przychodzą po cenie ”.
Jak Lavina

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,6 Szybkość pożaru : 4,92 Zakres : 1,4 Dokładność : 3,65
Potężny karabin szturmowy o wysokiej penetracji i dokładności, skuteczny przeciwko celom opancerzonym. Rzadka i potężna broń znaleziona w trudnych lokalizacjach lub od handlowców.
Bestia

Obrażenia : 1.1 Penetracja : 2,8 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Unikalny wariant karabinu szturmowego RPM-74, zawierający zwiększoną penetrację i zrównoważone statystyki, co czyni go najlepszym wyborem dla misji późnej gry.
Boomstick

Obrażenia : 5,0 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 0,55 Dokładność : 1,7
Potężna strzelba idealna do walki w zwarciu. Wysokie obrażenia i łatwość użytkowania sprawiają, że jest to nieocenione dla eliminowania mutantów i wrogów z krótkiego zasięgu.
BUKET S-2

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,3 Dokładność : 3.3
Pistolet gimnazjowy łączący wysoki wskaźnik pożaru z przyzwoitą dokładnością i penetracją. Doskonałe do dynamicznej walki o średnim zasięgu. Znalezione na zwłokach wroga.
Klasterfuck

Obrażenia : 1,6 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 2.4 Dokładność : 4,0
Karabin szturmowy z imponującymi obrażeniami, zasięgiem i dokładnością, odpowiedni dla doświadczonych graczy. Jego wysoka penetracja i wszechstronność sprawiają, że jest skuteczny w bliskich i długich zakresach. Uzyskane podczas zadania „trzech kapitanów”.
Bojownik

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2.6
Dobrze zrównoważony karabin szturmowy oferujący dobrą mieszankę szkód i dokładności, idealnej do różnych scenariuszy bojowych. Uzyskane od pułkownika Korshunova.
Deadeye

Obrażenia : 1,3 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,98 Zakres : 0,7 Dokładność : 3,9
Pistolet o doskonałej dokładności i umiarkowanych uszkodzeniach, doskonały do precyzyjnych strzałów w krótkich i średnich odległościach. Uzyskane na końcu misji „ad astra na asera”.
Decydujący

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Zrównoważony karabin szturmowy skuteczny w średnim i długim zakresie. Jego wysoka penetracja i szybkość ognia sprawiają, że jest wszechstronny wobec różnych przeciwników. Uzyskane w misji pobocznej „nieoczekiwanych gości”.
Dnipro

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,91 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Wysokie obrażenia i penetracja sprawiają, że ten karabin szturmowy przydatny wobec różnorodnych wrogów. Jego dobra dokładność i wysoki wskaźnik pożaru są idealne do walki w odległości do dalekiego zasięgu. Można kupić lub wykonać na stacji Yantsevo.
Utonęło

Obrażenia : 1,4 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2.6
Unikalny karabin szturmowy uzyskany podczas misji bagiennej. Doskonałe do trwałej walki o średnim zasięgu. Uzyskane z Buo.
EM-1

Obrażenia : 5,0 Penetracja : 4,0 Szybkość pożaru : 0 (pojedynczy strzał) Zakres : 5,0 Dokładność : 5.0
Unikalny wariant pistoletu Gaussa. Wyjątkowe obrażenia i zasięg sprawiają, że jest to jedna z najpotężniejszych broni gry. Uzyskane podczas misji „Niech nikt nie odejdzie niezadowolony” lub „ostatni krok”.
Przekonywać

Obrażenia : 1,4 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,0 Dokładność : 4,0
Unikalny wariant pistoletowy APSB ze zwiększoną penetracją i uszkodzeniem. Uzyskane przez zabicie pułkownika Korshunowa podczas misji „Down poniżej”.
Granat F-1

Waga : 0,5 kg Koszt : 500 kuponów
Klasyczny granat obrony, łatwo dostępny jako łup lub od handlowców.
FORA-221

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,98 Zakres : 1,9 Dokładność : 3
Karabin szturmowy o dobrych charakterystykach walki średniego zasięgu. Uzyskane od ludzkich wrogów lub żołnierzy oddziałowych.
Gambit

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 0,6 Dokładność : 3,9
Pistolet uzyskany podczas głównej misji „kuźnia postępu”, niezależnie od wyborów graczy w poprzednich misjach.
Gangster

Obrażenia : 0,5 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 5 Zakres : 0,7 Dokładność : 2.1
Wysoki wskaźnik pistoletu podmokowego zaprojektowanego dla walki w zwarciu. Znalezione podczas głównej misji „niewielki incydent”.
Gauss Gun

Obrażenia : 5 Penetracja : 4 Szybkość pożaru : 0 (pojedynczy strzał) Zakres : 5 Dokładność : 5
Karabin snajperski o wysokiej dokładności. Uzyskane za pomocą różnych środków, w tym zadań pobocznych i walki z żołnierzami monolitowymi.
Żarłok

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,5 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2,5
Karabin maszynowy znaleziony w regionie Rostok. Doskonałe do walki średniego zasięgu z grupami wrogów ze względu na wysoką penetrację i szybkość pożaru.
GP37

Obrażenia : 0,8 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,96 Zakres : 2,3 Dokładność : 4,3
Wszechstronny karabin szturmowy o dobrej penetracji, odpowiedni do walki średniego zasięgu. Znaleziony w zamkniętym pokoju w starym kościele lub w bazie Rostok Eugene'a.
Grom S-14

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,4 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,5
Dobre obrażenia, penetracja i dokładność sprawiają, że ten karabin szturmowy skuteczny w odległości do długości.
Grom S-15

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,4 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,8
Dobre obrażenia i dokładność sprawiają, że ten karabin szturmowy jest idealny do walki średniego zasięgu. Wysoka penetracja i szybkość pożaru oferują wszechstronność w różnych sytuacjach bojowych. Położony na północ od płonących składu ognia w regionie wież chłodniczych.
Integral-a

Obrażenia : 0,7 Penetracja : 2,9 Szybkość pożaru : 5,0 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,9
Skuteczny pistolet gimnazjowy z dobrą penetracją i szybkością pożaru, doskonały do walki. Zakupione w Eugene w Rostok lub VRE na stacji Yanchev.
Kharod

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 2,3 Dokładność : 4.2
Potężny karabin szturmowy o doskonałej penetracji i dokładności, skuteczny w odległości od odległości do długich. Wysoka szybkość pożaru pozwala na skuteczne zaangażowanie wroga.
Labirynt IV

Obrażenia : 1,5 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 0,6 Dokładność : 3.2
Doskonałe obrażenia i penetracja sprawiają, że ta broń jest skuteczna w określonych sytuacjach bojowych. Wysoka dokładność i wskaźnik pożaru są korzystne w krótkich odległościach. Uzyskane w tajnym pokoju lekarza podczas zakończenia Kaimanova.
Ryś

Obrażenia : 3,5 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 5
Karabin snajperski o wysokiej dokładności z dobrymi uszkodzeniami, idealny do precyzyjnych strzałów dalekiego zasięgu.
RPG-7U

Obrażenia : 0,5 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 3 Zakres : 5 Dokładność : 3,45
Potężna broń do angażowania pojazdów i dużych celów ze względu na jej duży zasięg. Skuteczny do niszczenia budynków i potężnych wrogów. Znalezione w bazie „Clear Sky” w bagnach.
Zubr-19

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,8 Szybkość pożaru : 4,91 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,65
Potężny pistolet gimnazjowy z doskonałą penetracją i szybkością pożaru, skuteczny w prawie średnim odległości. Znalezione w budynku w regionie Lisov, Yanyva.