Em Stalker 2: Heart of Chornobyl , seu arsenal é a sua linha de vida. Navegar na traiçoeira zona de exclusão de Chernobyl exige uma gama diversificada de armas, de armas de fogo clássicas a maravilhas experimentais, para combater efetivamente os mutantes hostis e outras ameaças à espreita. Este guia investiga os vários tipos de armas, seus atributos únicos e suas aplicações táticas neste mundo pós-apocalíptico.
Índice
- Sobre armas em Stalker 2
- Tabela de armas: perseguidor 2
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- Como Lavina
- Besta
- Boomstick
- Buket S-2
- Clusterfuck
- Combatente
- Deadeye
- Decisão
- Dnipro
- Afogado
- EM-1
- Encorajar
- Grenada F-1
- Fora-221
- Gambit
- Gângster
- Gauss Gun
- Glutão
- Gp37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Integral-A
- Kharod
- Labyrinth IV
- Lince
- RPG-7U
- ZUBR-19
Sobre armas em Stalker 2
Stalker 2: Sistema de armas do coração do Chornobyl fornece um vasto arsenal de armas de fogo, cada um possuindo características e capacidades únicas. As opções extensas de personalização permitem que os jogadores adaptem suas armas a estilos de jogo específicos. O jogo apresenta uma mistura de rifles familiares de assalto e rifles de sniper ao lado de armas mais raras e experimentais desenvolvidas em instalações militares clandestinas.
Toda arma possui atributos distintos - precisão, danos, velocidade de recarga e alcance - impactando significativamente a jogabilidade. A seleção de munições e a modificação das armas são elementos cruciais, permitindo que os jogadores otimizem seu carregamento para obter a máxima eficácia. A seção a seguir detalha cada modelo de arma, suas estatísticas e seus cenários de combate ideais, capacitando você a fazer escolhas informadas para suas aventuras na zona.
Tabela de armas: perseguidor 2
AKM-74S

Dano : 1.2 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 2.7
Uma arma confiável de médio alcance. Seu dano equilibrado e penetração o tornam versátil para vários encontros. Comumente encontrado em inimigos humanos, mais raros nos estágios iniciais do jogo, mas mais prevalecentes perto da esfera com guardas ISPF (ISZF).
AKM-74U

Dano : 1,0 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,92 Faixa : 1.2 Precisão : 2.5
Um rifle de assalto compacto ideal para combate próximo a médio alcance devido à sua alta taxa de incêndio. Freqüentemente usado pelos inimigos e disponível nos comerciantes de zona.
APSB

Dano : 1.1 Penetração : 3,0 Taxa de incêndio : 4,93 Faixa : 1.0 Precisão : 3.1
Uma pistola de alta penetração com excelente precisão, eficaz em faixas próximas e médias. Suas estatísticas equilibradas o tornam uma lateral sólida. Disponível em comerciantes.
AR416

Dano : 0,85 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,97 Faixa : 1,9 Precisão : 3.6
Alta taxa de incêndio e excelente precisão tornam este rifle de assalto ideal para compromissos de médio a longo alcance. Apesar dos danos básicos mais baixos, suas estatísticas permitem a produção sustentada de danos em tiroteios prolongados. Encontrado nos cadáveres inimigos e durante a missão "as respostas a um preço".
Como Lavina

Dano : 1.1 Penetração : 2.6 Taxa de incêndio : 4,92 Faixa : 1.4 Precisão : 3,65
Um poderoso rifle de assalto com alta penetração e precisão, eficaz contra alvos blindados. Uma arma rara e poderosa encontrada em locais desafiadores ou de comerciantes.
Besta

Dano : 1.1 Penetração : 2,8 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 3.0
Uma variante exclusiva do rifle de assalto RPM-74, com maior penetração e estatísticas equilibradas, tornando-a uma das melhores opções para missões no final do jogo.
Boomstick

Dano : 5.0 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 0,55 Precisão : 1.7
Uma espingarda poderosa ideal para combate próximo. Altos danos e facilidade de uso tornam inestimável para eliminar mutantes e inimigos a curto alcance.
Buket S-2

Dano : 1.2 Penetração : 2.1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.3 Precisão : 3.3
Uma pistola de submacheres combinando alta taxa de incêndio com precisão e penetração decentes. Excelente para combate dinâmico de médio alcance. Encontrado em cadáveres inimigos.
Clusterfuck

Dano : 1.6 Penetração : 2.1 Taxa de incêndio : 4,95 Faixa : 2.4 Precisão : 4.0
Um rifle de assalto com danos impressionantes, alcance e precisão, adequado para jogadores experientes. Sua alta penetração e versatilidade a tornam eficazes em faixas próximas e longas. Obtido durante a busca "três capitães".
Combatente

Dano : 1.2 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 2.6
Um rifle de assalto bem equilibrado, oferecendo uma boa mistura de dano e precisão, ideal para vários cenários de combate. Obtido do coronel Korshunov.
Deadeye

Dano : 1,3 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,98 Faixa : 0,7 Precisão : 3.9
Uma pistola com excelente precisão e dano moderado, ótimo para fotos precisas em intervalos curtos a médios. Obtido no final da missão "Ad Astra por Aspera".
Decisão

Dano : 1.1 Penetração : 2.1 Taxa de incêndio : 4,95 Faixa : 1.9 Precisão : 3.0
Um rifle de assalto equilibrado eficaz em faixas médias a longas. Sua alta penetração e taxa de incêndio tornam -a versátil contra vários oponentes. Obtido na missão lateral "convidados inesperados".
Dnipro

Dano : 1.2 Penetração : 3,0 Taxa de incêndio : 4,91 Faixa : 1.9 Precisão : 3.0
Altos danos e penetração tornam esse rifle de assalto útil contra diversos inimigos. Sua boa precisão e alta taxa de incêndio são ideais para combate de médio a longo prazo. Pode ser comprado ou criado na estação Yantsevo.
Afogado

Dano : 1.4 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 2.6
Um rifle de assalto único obtido durante uma missão do pântano. Excelente para combate sustentado de médio alcance. Obtido de Buo.
EM-1

Dano : 5.0 Penetração : 4,0 Taxa de incêndio : 0 (tiro único) Faixa : 5.0 Precisão : 5.0
Uma variante de arma Gauss única. Danos e alcance excepcionais o tornam uma das armas mais poderosas do jogo. Obtido durante "Ninguém deixa as missões insatisfeitas" ou "o último passo".
Encorajar

Dano : 1.4 Penetração : 3,0 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.0 Precisão : 4.0
Uma variante exclusiva da pistola APSB com aumento da penetração e danos. Obtido matando o coronel Korshunov durante a missão "abaixo".
Grenada F-1

Peso : 0,5 kg Custo : 500 cupons
Uma granada defensiva clássica, prontamente disponível como saque ou de comerciantes.
Fora-221

Dano : 0,9 Penetração : 2,1 Taxa de incêndio : 4,98 Faixa : 1,9 Precisão : 3
Um rifle de assalto com boas características de combate de gama média. Obtidos de gotas de inimigo humano ou soldados da ala.
Gambit

Dano : 1.2 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 4,95 Faixa : 0,6 Precisão : 3.9
Uma pistola obtida durante a principal missão "The Forge of Progress", independentemente das escolhas de jogadores em missões anteriores.
Gângster

Dano : 0,5 Penetração : 2,1 Taxa de incêndio : 5 Faixa : 0,7 Precisão : 2.1
Uma alta taxa de submetralhadora de incêndio, projetada para combate a quartos próximos. Encontrado durante a missão principal "um incidente menor".
Gauss Gun

Dano : 5 Penetração : 4 Taxa de incêndio : 0 (single shot) Faixa : 5 Precisão : 5
Um rifle de alto alcance e longo alcance. Obtidos por vários meios, incluindo missões secundárias e combate com soldados monólitos.
Glutão

Dano : 1.1 Penetração : 2,5 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 2.5
Uma metralhadora encontrada na região de Rostok. Excelente para combate de gama média contra grupos de inimigos devido à sua alta penetração e taxa de incêndio.
Gp37

Dano : 0,8 Penetração : 2,1 Taxa de incêndio : 4,96 Faixa : 2.3 Precisão : 4.3
Um rifle de assalto versátil com boa penetração, adequada para combate de gama média. Encontrado em uma sala trancada na antiga igreja ou na base de Eugene em Rostok.
Grom S-14

Dano : 0,9 Penetração : 2,4 Taxa de incêndio : 4,93 Faixa : 1.6 Precisão : 3.5
Bom dano, penetração e precisão tornam esse rifle de assalto eficaz em intervalos médios a longos.
Grom S-15

Dano : 0,9 Penetração : 2,4 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.6 Precisão : 3.8
Bom dano e precisão tornam este rifle de assalto ideal para combate de gama média. Alta penetração e taxa de incêndio oferecem versatilidade em várias situações de combate. Localizado ao norte do Burning Fire Depot na região de Reloling Towers.
Integral-A

Dano : 0,7 Penetração : 2,9 Taxa de incêndio : 5.0 Faixa : 1.6 Precisão : 3.9
Uma pistola de submacheres eficaz com boa penetração e taxa de incêndio, excelente para combate próximo. Comprado de Eugene em Rostok ou Vrek na estação Yanchev.
Kharod

Dano : 0,9 Penetração : 3,0 Taxa de incêndio : 4,93 Faixa : 2.3 Precisão : 4.2
Um poderoso rifle de assalto com excelente penetração e precisão, eficaz em meio a longas faixas. A alta taxa de incêndio permite um engajamento eficiente inimigo.
Labyrinth IV

Dano : 1.5 Penetração : 2.1 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 0,6 Precisão : 3.2
Excelente dano e penetração tornam essa arma eficaz em situações de combate específicas. A alta precisão e a taxa de incêndio são vantajosas em faixas curtas. Obtido na sala secreta do médico durante o final de Kaimanov.
Lince

Dano : 3.5 Penetração : 3,0 Taxa de incêndio : 4,9 Faixa : 1.9 Precisão : 5
Um rifle de atirador de alta precisão com bons danos, perfeito para fotos precisas de longo alcance.
RPG-7U

Dano : 0,5 Penetração : 1,1 Taxa de incêndio : 3 Faixa : 5 Precisão : 3,45
Uma arma poderosa para envolver veículos e alvos grandes devido ao seu longo alcance. Eficaz para destruir edifícios e inimigos poderosos. Encontrado na base "Clear Sky" nos pântanos.
ZUBR-19

Dano : 1.1 Penetração : 2,8 Taxa de incêndio : 4,91 Faixa : 1.6 Precisão : 3,65
Uma poderosa pistola de submachine com excelente penetração e taxa de incêndio, efetiva em quase intervalos. Encontrado dentro de um edifício em Lisov, região de Yanyva.