En Stalker 2: Heart of Chornobyl , su arsenal es su vida. La navegación de la traicionera zona de exclusión de Chernobyl exige una amplia gama de armamento, desde armas de fuego clásicas hasta maravillas experimentales, para combatir efectivamente los mutantes hostiles y otras amenazas que acechan dentro. Esta guía profundiza en los diversos tipos de armas, sus atributos únicos y sus aplicaciones tácticas en este mundo post-apocalíptico.
Tabla de contenido
- Sobre armas en Stalker 2
- Mesa de arma: acosador 2
- Akm-74s
- Akm-74u
- Apsb
- AR416
- Como Lavina
- Bestia
- Boomstick
- Buket S-2
- Clústerfuck
- Combatiente
- Vigota
- Decisor
- Dnipro
- Ahogue
- EM-1
- Alentar
- Granada F-1
- FORA-221
- Gambito
- Gángster
- Pistola de gauss
- Glotón
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Integral-A
- Jarodos
- Laberinto IV
- Lince
- RPG-7U
- ZUBR-19
Sobre armas en Stalker 2
Stalker 2: Heart of Chornobyl's Weapon System proporciona un vasto arsenal de armas de fuego, cada una de las cuales posee características y capacidades únicas. Opciones de personalización extensas permiten a los jugadores adaptar sus armas a los estilos de juego específicos. El juego presenta una mezcla de rifles de asalto familiares y rifles de francotirador junto con armas experimentales más raras desarrolladas en instalaciones militares clandestinas.
Cada arma cuenta con atributos distintos (precisión, daño, velocidad de recarga y rango) que impactan significativamente el juego. La selección de municiones y la modificación de armas son elementos cruciales, lo que permite a los jugadores optimizar su carga para la máxima efectividad. La siguiente sección detalla cada modelo de arma, sus estadísticas y sus escenarios de combate ideales, lo que le permite tomar decisiones informadas para sus aventuras en la zona.
Mesa de arma: acosador 2
Akm-74s

Daño : 1.2 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 2.7
Un arma confiable de alcance medio. Su daño y penetración equilibrados lo hacen versátil para varios encuentros. Comúnmente encontrado en enemigos humanos, más raros en las primeras etapas del juego pero más frecuente cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF).
Akm-74u

Daño : 1.0 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.92 Rango : 1.2 Precisión : 2.5
Un rifle de asalto compacto ideal para un combate cercano a mediano de rango debido a su alta tasa de fuego. Utilizado con frecuencia por enemigos y disponibles en los comerciantes de la zona.
Apsb

Daño : 1.1 Penetración : 3.0 Tasa de fuego : 4.93 Rango : 1.0 Precisión : 3.1
Una pistola de alta penetración con excelente precisión, efectiva a rangos cercanos y medianos. Sus estadísticas equilibradas lo convierten en un arma sólida. Disponible en comerciantes.
AR416

Daño : 0.85 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.97 Rango : 1.9 Precisión : 3.6
La alta tasa de fuego y la excelente precisión hacen que este rifle de asalto sea ideal para compromisos de mediano y largo alcance. A pesar del menor daño base, sus estadísticas permiten una producción de daño sostenido en tiroteos prolongados. Encontrado en los cadáveres enemigos y durante la búsqueda de "respuestas a un precio".
Como Lavina

Daño : 1.1 Penetración : 2.6 Tasa de fuego : 4.92 Rango : 1.4 Precisión : 3.65
Un poderoso rifle de asalto con alta penetración y precisión, efectiva contra objetivos blindados. Un arma rara y poderosa que se encuentra en lugares desafiantes o de comerciantes.
Bestia

Daño : 1.1 Penetración : 2.8 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 3.0
Una variante única del rifle de asalto RPM-74, que presenta una mayor penetración y estadísticas equilibradas, lo que lo convierte en una opción principal para las misiones del juego tardío.
Boomstick

Daño : 5.0 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 0.55 Precisión : 1.7
Una poderosa escopeta ideal para el combate de cuartos cerrados. El alto daño y la facilidad de uso lo hacen invaluable para eliminar mutantes y enemigos a corto plazo.
Buket S-2

Daño : 1.2 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.3 Precisión : 3.3
Una pistola de subestimación que combina una alta tasa de fuego con precisión decente y penetración. Excelente para combate dinámico de rango medio. Encontrado en cadáveres enemigos.
Clústerfuck

Daño : 1.6 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.95 Rango : 2.4 Precisión : 4.0
Un rifle de asalto con impresionantes daños, rango y precisión, adecuado para jugadores experimentados. Su alta penetración y versatilidad lo hacen efectivo en rangos cercanos y largos. Obtenido durante la búsqueda de "tres capitanes".
Combatiente

Daño : 1.2 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 2.6
Un rifle de asalto bien equilibrado que ofrece una buena mezcla de daño y precisión, ideal para varios escenarios de combate. Obtenido del coronel Korshunov.
Vigota

Daño : 1.3 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.98 Rango : 0.7 Precisión : 3.9
Una pistola con excelente precisión y daño moderado, ideal para disparos precisos en rangos cortos a medianos. Obtenido al final de la misión "Ad Astra per Aspera".
Decisor

Daño : 1.1 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.95 Rango : 1.9 Precisión : 3.0
Un rifle de asalto equilibrado efectivo a rangos medianos a largos. Su alta penetración y tasa de fuego lo hacen versátil contra varios oponentes. Obtenido en la búsqueda secundaria "invitados inesperados".
Dnipro

Daño : 1.2 Penetración : 3.0 Tasa de fuego : 4.91 Rango : 1.9 Precisión : 3.0
El alto daño y la penetración hacen que este rifle de asalto sea útil contra diversos enemigos. Su buena precisión y su alta tasa de fuego son ideales para el combate de mediana a largo alcance. Se puede comprar o crear en la estación Yantsevo.
Ahogue

Daño : 1.4 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 2.6
Un rifle de asalto único obtenido durante una misión de pantano. Excelente para combate sostenido de mediano alcance. Obtenido de BUO.
EM-1

Daño : 5.0 Penetración : 4.0 Tasa de fuego : 0 (disparo único) Rango : 5.0 Precisión : 5.0
Una variante única de la pistola Gauss. El daño y el rango excepcionales lo convierten en una de las armas más poderosas del juego. Obtenido durante "no dejar nada de dejar misiones insatisfechas" o "el último paso".
Alentar

Daño : 1.4 Penetración : 3.0 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.0 Precisión : 4.0
Una variante de pistola APSB única con mayor penetración y daño. Obtenido matando al coronel Korshunov durante la misión "abajo".
Granada F-1

Peso : 0.5 kg Costo : 500 cupones
Una granada defensiva clásica, fácilmente disponible como botín o de comerciantes.
FORA-221

Daño : 0.9 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.98 Rango : 1.9 Precisión : 3
Un rifle de asalto con buenas características de combate de rango medio. Obtenido de gotas enemigas humanas o soldados de barrio.
Gambito

Daño : 1.2 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 4.95 Rango : 0.6 Precisión : 3.9
Una pistola obtenida durante la misión principal "La fragua del progreso", independientemente de las opciones de jugadores en misiones anteriores.
Gángster

Daño : 0.5 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 5 Rango : 0.7 Precisión : 2.1
Una alta tasa de pistola de subestimación de fuego diseñada para combates cerrados. Encontrado durante la misión principal "un incidente menor".
Pistola de gauss

Daño : 5 Penetración : 4 Tasa de fuego : 0 (disparo único) Rango : 5 Precisión : 5
Un rifle de francotirador de alta precisión y largo alcance. Obtenido a través de varios medios, incluidas misiones secundarias y combate con soldados de monolito.
Glotón

Daño : 1.1 Penetración : 2.5 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 2.5
Una ametralladora encontrada en la región de Rostok. Excelente para el combate de rango medio contra grupos de enemigos debido a su alta penetración y tasa de fuego.
GP37

Daño : 0.8 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.96 Rango : 2.3 Precisión : 4.3
Un rifle de asalto versátil con buena penetración, adecuada para combate de rango medio. Encontrado en una habitación cerrada en la antigua iglesia o en la base de Rostok de Eugene.
Grom S-14

Daño : 0.9 Penetración : 2.4 Tasa de fuego : 4.93 Rango : 1.6 Precisión : 3.5
El buen daño, la penetración y la precisión hacen que este rifle de asalto sea efectivo en rangos de mediana a largo.
Grom S-15

Daño : 0.9 Penetración : 2.4 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.6 Precisión : 3.8
El buen daño y la precisión hacen que este rifle de asalto sea ideal para el combate de rango medio. La alta penetración y la tasa de incendio ofrecen versatilidad en varias situaciones de combate. Ubicado al norte del depósito de fuego en llamas en la región de las torres de enfriamiento.
Integral-A

Daño : 0.7 Penetración : 2.9 Tasa de fuego : 5.0 Rango : 1.6 Precisión : 3.9
Una pistola de subestima efectiva con buena penetración y tasa de fuego, excelente para el combate cuerpo a cuerpo. Comprado de Eugene en Rostok o Vrek en la estación de Yanchev.
Jarodos

Daño : 0.9 Penetración : 3.0 Tasa de fuego : 4.93 Rango : 2.3 Precisión : 4.2
Un poderoso rifle de asalto con excelente penetración y precisión, efectiva en rangos de mediana a larga. La alta tasa de fuego permite un compromiso enemigo eficiente.
Laberinto IV

Daño : 1.5 Penetración : 2.1 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 0.6 Precisión : 3.2
El excelente daño y la penetración hacen que esta arma sea efectiva en situaciones de combate específicas. La alta precisión y la tasa de fuego son ventajosas en rangos cortos. Obtenido en la sala secreta del médico durante el final de Kaimanov.
Lince

Daño : 3.5 Penetración : 3.0 Tasa de fuego : 4.9 Rango : 1.9 Precisión : 5
Un rifle de francotirador de alta precisión con buen daño, perfecto para disparos precisos de largo alcance.
RPG-7U

Daño : 0.5 Penetración : 1.1 Tasa de fuego : 3 Rango : 5 Precisión : 3.45
Un arma poderosa para involucrar vehículos y grandes objetivos debido a su largo alcance. Efectivo para destruir edificios y enemigos poderosos. Encontrado en la base del "cielo claro" en los pantanos.
ZUBR-19

Daño : 1.1 Penetración : 2.8 Tasa de fuego : 4.91 Rango : 1.6 Precisión : 3.65
Una poderosa pistola de subestima con excelente penetración y tasa de fuego, a partir de los rangos cercanos a mediados. Encontrado dentro de un edificio en Lisov, región de Yanyva.